しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

2021-01-01から1年間の記事一覧

Unity 2021 でローカルパッケージから名前空間のない外部ライブラリを参照する

※ これは 2021/12/16 時点の Unity 2021.2.6f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Packages 管理の自作基盤ライブラリの移行を進めているとまたコンパイルエラー! また見つからない系エラー 今度は Asset Store からイ…

Unity 2021 でローカルパッケージから外部ライブラリを参照する

※ これは 2021/12/03 時点の Unity 2021.2.5f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、Packages 管理の自作基盤ライブラリで出ていた警告に対応したので、スクリプトの移行を進めていると新たにコンパイルエラー! Uni…

Unity 2021 でローカルパッケージにスクリプトを追加する

※ これは 2021/12/03 時点の Unity 2021.2.5f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、自作基盤ライブラリを Packages 管理にするための準備をしたが、よく見ると何やら警告メッセージが出ていた 警告メッセージ なん…

Unity 2021 で基盤ライブラリをローカルパッケージ化したい

※ これは 2021/11/26 時点の Unity 2021.2.4f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は新しい NavMesh Building で無理やり 2D の NavMesh を作ることができたので、見下ろし型のスマホゲームを作る準備ができた ・・…

Unity 2021.2 の NavMesh Building の Bake ボタン表示

※ これは 2021/11/19 時点の Unity 2021.2.2f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は新しい NavMesh Building で無理やり 2D の NavMesh を作ることに成功 matatabi-ux.hateblo.jp だが NavMesh Builder コンポーネ…

Unity 2021.2 の NavMesh Building を 2D Tilemap で強引に使いたい

※ これは 2021/11/05 時点の Unity 2021.2.0f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は新しい NavMesh Building で 2D の NavMesh を作ろうとして見事に失敗 matatabi-ux.hateblo.jp それでも何か方法はないかというこ…

【失敗】Unity 2021.2 の NavMesh Building を 2D Tilemap で使いたい

※ これは 2021/11/05 時点の Unity 2021.2.0f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 新しい NavMesh Building をインポートして使えるようになったはずなので以前のねこ追いかけ処理が動くようにしてみたい matatabi-ux.ha…

Pixel 6 を購入!

発売されたばかりの Pixel 6 をさっそく購入し、ついに届いた! Pixel 6 到着

Unity 2021.2 の NavMesh Building をインポートする

※ これは 2021/10/22 時点の Unity 2021.2.0b16 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください UI Tools はまだ発展途上だったので今度は新しい NavMesh Building をインポートしてみたい 今回は下記の手順にしたがってとりあえず使…

自宅に NURO 光回線を導入したい

ついに自宅のネット回線の選択肢として NURO 光が追加されるらしい つよつよ回線

Pixel 6 発表会に期待

ようやく発売されそうな例のガジェット japanese.engadget.com

Unity UI Toolkit でスタイルシートを外観に適用する

※ これは 2021/10/01 時点の Unity 2021.2.0b13 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 引き続き Unity の UI Toolkit を試す 今回は前回やったボタンラベルのスタイル変更をプログラマブルではなく、CSS コード的なもので一…

Unity の UI Toolkit で動的にスタイルを変更してみる

※ これは 2021/09/10 時点の Unity 2021.2.0b11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 引き続き Unity の UI Toolkit を試す データバインディング的なものがないか探してみたけど残念ながらバイディングは UnityEditor 限…

Unity の UI Toolkit でボタンにイベントハンドラを設定する

※ これは 2021/09/10 時点の Unity 2021.2.0b11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Unity の UI Toolkit を試す 今回は追加したボタンをクリックしたときのイベントハンドラを設定してみる Button のクリ…

Unity の UI Toolkit 試してみる

※ これは 2021/09/03 時点の Unity 2021.2.0b9 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Unity 2021.2.0 の新機能おためし Unity Editor の [Windws[ - [UI Toolkit] - [Samples] を開くとサンプルが見ることが…

新型コロナワクチン2回目を打ってきた

仕事環境を激変させた流行り病の新型コロナ用ワクチン2回目を打ってきた 副反応が強いと噂のモデルナワクチンの方を・・・ 2回目

Unity の新しいインポートログを見てみる

※ これは 2021/08/20 時点の Unity 2021.2.0b8 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Unity 2021.2.0 の新機能おためし インポート このスプラッシュでやっているインポートログが確認できるようになったら…

Unity 2021.2 ベータ版を試してみる

※ これは 2021/08/13 時点の Unity 2021.2.0b7 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください ちょっと古い記事だけど Unity 2021.2 ベータ版のフィードバック募集が出ており どうも意外といろいろ変更があるっぽいのでインストール…

Unity の Lights 2D でライトの形を自由変形する

※ これは 2021/08/06 時点の Unity 2021.1.16f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前々回使った Lights 2D の続き どうやらスプライトだけでなく Freedorm タイプだとライトの形をこんな感じに自由変形できるようなので…

新型コロナワクチンを打ってきた

仕事環境を激変させた流行り病の新型コロナ用ワクチンを打ってきた 普通に自治体で提供しているものでモデルナワクチンの方を・・・ 自治体のワクチン接種

Unity の Lights 2D で好きなスプライトの形に照らす

※ これは 2021/07/16 時点の Unity 2021.1.15f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回使った Lights 2D の続き 今度は単純な円形ではなく好きなスプライトの形にくり抜いた照明を使ってみたい 今回使うのはこんな感じ…

Unity で Lights 2D を使う

※ これは 2021/07/09 時点の Unity 2021.1.14f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 脱出ゲーム用に役立ちそうなネタも尽きたので、また Unity の 2D に戻り、使ってみたかった Lights 2D を試してみる ポン置きするだけ…

猫に噛まれたら大変なことになった話

Microsoft MVP の受賞報告が飛び交っている時期だが・・・自分は応募してないのでもちろん何もなし! その代わりに先日とんだ災難に遭ったのでその話を書くことにした その災難が何かというと、これ 包帯ぐるぐる巻き そして犯人は 下手人 猫!(悪そうな顔…

Photoshop で2枚の画像の差分だけを抽出する

※ これは 2021/06/25 時点の Photoshop v.22.1.0 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Unity で脱出ゲーム用のレンダリング画像をキャプチャ保存することはできた ただし、下記のような一部しか違いのない画像をまるまる利…

Unity で画面キャプチャして画像ファイルに保存する

※ これは 2021/06/18 時点の Unity 2021.1.12f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください とりあえず脱出ゲームに使えるようなレンダリングができるようになったので、今度は UnityEditor のレンダリング画面をそのまま画像フ…

Unity HDRP でガラスのような透明オブジェクトをつくる

※ これは 2021/06/11 時点の Unity 2021.1.11f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に続き、Unity の HDRP で今度は下記のような水晶玉みたいな透明なオブジェクトを作ってみたい 水晶玉

Unity HDRP で金属光沢のあるオブジェクトを作る

※ これは 2021/06/04 時点の Unity 2021.1.10f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に続き、Unity の HDRP で今度は立方体に金属光沢を付けてみたい 単に Material を金属光沢のある設定にして Cube オブジェクトに…

Unity の HDRP で影を調整する

※ これは 2021/05/28 時点の Unity 2020.3.10f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に続き、Unity の HDRP で今度は影の調整をしたい こんな極端な崩れ方はしないだろうけど下記みたいに影がちゃんと表示されない場…

Unity の HDRP で光を拡散させる(Bloom)

※ これは 2021/05/15 時点の Unity 2020.3.8f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に続き、Unity の HDRP について、部屋全体の明るさの調整ができたので今度は局所的に照明器具を置くように下記みたいに光を拡散さ…

Unity の HDRP で全体的な明るさを調整したい

※ これは 2021/05/15 時点の Unity 2020.3.8f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Xcode 関連の自動化もだいたいできたので、Unity に戻り 今回は Unity で脱出ゲームを作るためのノウハウとして、Unity の HDRP プロジ…