しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

2023-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity の Roslyn で自動生成されたコードの中身を確認する

※ これは 2023/10/19 時点の Unity 2023.1.17f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を利用し MemoryPack 用の属性記述を自動生成してみた しかし、UnityEditor で実行するとシリアライズエラーに…

【失敗】Unity の Roslyn で MemoryPack の属性記述を自動生成したい

※ これは 2023/10/05 時点の Unity 2023.1.16f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を利用したコード生成をやりやすくしたので、今度は MemoryPack 用の属性記述を自動生成してみたい コード生成…

Unity でソースコードの生成をやりやすくしたい

※ これは 2023/10/05 時点の Unity 2023.1.16f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を属性定義を参照したコード生成をしてみたが、インデントなどの吐き出しが面倒なのでかんたんにできるように…

Unity で Roslyn を使って属性からコード生成する

※ これは 2023/09/29 時点の Unity 2023.1.15f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を使った属性クラスコード生成はできたので、今度はこの属性定義を参照したコード生成をしてみる