iOS
※ これは 2022/11/24 時点の Unity 2022.1.23f1 Localization v1.4.2 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 下記のこの前強引になんとかした iOS App Info の Localization ビルドエラーの件について matatabi-ux.hateblo.j…
※ これは 2022/11/17 時点の Unity 2022.1.23f1 Localization v1.4.2 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、Unity の Localization でアプリ名の多言語化をやってみたので、今回はさらに iOS 14 以降で必須となる App…
※ これは 2022/10/13 時点の Unity 2022.1.20f1 Localization v1.3.2 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、Unity の Localization でスクリプトの中で表示リソースを切り替えてみたので、今回はアプリ名の多言語化を…
※ これは 2021/04/09 時点の Unity 2020.3.3f1, Xcode 12.4 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Xcode の設定を自動化したものの、これでもまだ問題があって、下記のままだと多言語対応ができていない というわけで今回は…
※ これは 2021/04/09 時点の Unity 2020.3.3f1, Xcode 12.4 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回までで AdMob、Firebase の iOS 14 ATT 対応を行ったが、下記で触れている Xcode の設定手順は一部手でやる必要があり…
※ これは 2021/04/09 時点の Unity 2020.3.3f1, Xcode 12.4, Firebase v7.1.0 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は AdMob 利用時の iOS 14 ATT 対応の手順を確認したので、今回は利用状況分析ツールで便利な Fireba…
※ これは 2021/04/09 時点の Unity 2020.3.3f1, Xcode 12.4, AdMob v5.4.0 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回はざっくり iOS 14 の ATT 許可ダイアログ表示をできるようにしてみたが、実際には単体で対応することは…
※ これは 2017/09/01 HoloLens Windows HoloGraphic Build 10.0.14393.1593 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回 はブラウザから HoloLens を制御する Device Portal を利用してみましたが、実はスマホやタブレッ…
前回の記事を見た方々からいろいろお声いただきありがとうござます とりあえず絶賛就職活動していますので、よいご縁がありましたらご報告させていただきます・・・やはりいざというときはお知り合いですね というわけで前回の記事でも予告した通り、来たる …
先日 SVG をロゴに利用する機能を追加した Xamarin Logo Maker ですが、またアップデートしました www.microsoft.com いつの間にか iOS アプリの必須アイコンサイズ(167x167px)が追加されていたので、そのサイズの画像も出力するようにしてみました それは…
動画リワード広告と呼ばれる動画視聴型の広告は、最近マネタイズ効果が高いと言われています この動画リワード広告、Unity では Unity Ads という SDK を利用して簡単に導入できるようになっています しかし、残念ながら UWP は対応してません!!
Unity でゲームを開発する場合、twitter や facebook、instagram などの SNS サービスと連携させたいと思う場面が多くあります この SNS 連携をかんたんに実装するための SocialConnector というライブラリがあります ただし、対応プラットフォームは iOS と…
今回は Unity で複数のカメラ映像を画面に同時に表示してみます 例によって戦車にネコを載せています・・・3カメでこんな配置をしてみたい
自分のように経験値も才能もないエンジニアが面白いゲームを思いつくにはどうしたらよいか? いくら悩んだところでアイデアは降ってこないので、客観的に市場に受けているアプリを分析してヒントを得るしかないと思い探してみると 無料のアプリストアレポー…
これまではメインカメラを固定して客観視点で 3D 猫を動かしていましたが、これを猫視点の主観視点に変更しようと思います
猫が駆け抜けるだけだとまだ普通すぎるので、さらに 3D のボールを追加してけとばせてみたいと思います
あけましておめでとうございます!本年もよろしくお願いいたします さて 3D 猫の移動はできましたが、アニメーションが全くないので猫が歩いているように見えませんでした というわけで今回はアニメーションをつけてみたいと思います(ついでに地面にテクス…
単に猫を表示するだけではおもしろくないので、スワイプ操作で動かしてみたいと思います
復習のため一週間で作ったゲームでやったことを振り返ってみようと思います とりあえず Unity といえば 3D ということで 3D の猫キャラを表示したい!
Edge や Chrome では Unity の WebPlayer プラグインが許可されず表示されないのですが、次期ブラウザ表示手段である WebGL ビルドなら表示できるようです
というわけで1週間で初めて Unity で作ったクソゲーがこちら(Edge だと Unity が動かないらしい)
というわけで、ある程度使えるようにはなったので下記にアップしました! matatabi-ux/XamarinReader Microsoft Translator API の Client ID と Client Secret は空になっているので、下記の記事を参考にそれぞれ取得が必要です http://matatabi-ux.hateblo…
TechCrunch の RSS リーダーですが、iOS で起動すると・・・ 配色やばい・・・ということでちゃんと Andorid & Windows Phone の暗色テーマと iOS 用の明色テーマを明示的に指定するようにしたいと思います 以前プラットフォームごとにリソースを定義する方…
前回 はリストの選択時に読み上げを行うようにしました 今回はさらにコンテキストアクション(Android と Windows Phone は長押し、iOS は水平スワイプ)で追加のメニュー表示(詳細記事のリンクを開く)を加えてみたいと思います
前回 から続いて Xamarin.Forms による RSS リーダー とりあえず英語の記事は読めるようになりましたが、自信がないのはヒアリングの方なので音声読み上げの機能を追加したいと思います。 下記の記事で iOS と Windows Phone については実装してみたのですが…
以前ご紹介した動物のキモチがわかるウェアラブル端末が Makuake のクラウドファンディングで目標達成したようです Anicall「しらせるアム」:動物のキモチがわかるウェアラブル端末を先行販売! | クラウドファンディング Makuake(マクアケ)www.makuake.c…
Microsoft Band の Xamarin.Forms サンプルはこれが最後、通知機能を利用してみます ソースコードの一式は下記にあります! 細かい実装などはこちらを参照ください matatabi-ux/XamarinBandSamplegithub.com
Microsoft Band にアプリタイルを登録できたので、確認のために登録状態を再取得してみます ソースコードの一式は下記にあります! 細かい実装などはこちらを参照ください matatabi-ux/XamarinBandSamplegithub.com ※ 順次改修していく予定なので、この記事…
Microsoft Band にはスマホ側のアプリごとにタイルを登録できるようなので試してみます ソースコードの一式は下記にあります! 細かい実装などはこちらを参照ください matatabi-ux/XamarinBandSamplegithub.com ※ 順次改修していく予定なので、この記事の内…
今度は Microsoft Band の着せ替え機能で壁紙を設定してみます ソースコードの一式は下記にあります! 細かい実装などはこちらを参照ください matatabi-ux/XamarinBandSamplegithub.com ※ 順次改修していく予定なので、この記事の内容が現時点のソースより古…