しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Unity でカーソルキー押下中に4方向移動させる

※ これは 2020/12/25 時点の Unity 2020.2.1f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回カーソルキーで下記のようなねこキャラを上下左右の4方向に動かした・・・が、押しっぱなしで移動せず、押した瞬間しか移動しない!

これだと不便なので押しっぱなしで移動するようにしてみる

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4方向のねこキャラ画像

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Unity でカーソルキーでキャラを上下左右に動かす

※ これは 2020/12/25 時点の Unity 2020.2.1f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回カーソルキーでねこキャラを左右に振り向くようにしたので、今度は上下左右の4方向に動かしてみたい

用意したのは下記のような4方向×2パターンずつのねこキャラ画像

f:id:matatabi_ux:20201225211559p:plain
4方向のねこキャラ画像

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Unity でカーソルキーでキャラを左右に動かす

※ これは 2020/12/11 時点の Unity 2020.1.17f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回カーソルキーでねこキャラを動かしたので、さらに簡単なアニメーションしながら左右に振り向くようにする

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ねこを動かしたい

アニメーション用に用意する画像は右向きのねこキャラ2枚だけのお手軽方法

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Unity でカーソルキーでキャラを動かす

※ これは 2020/12/04 時点の Unity 2020.1.16f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

とりあえず UI の並び替えはひと通り試せたので、今度は別の検証

新しい Unity の InputSystem で単にキャラを動かせるようにするという超基本的なところから始める

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ねこを動かしたい

こんなドット絵のねこキャラを用意したのでこれをカーソルキーで動かしてみる

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Unity で UI の挿入先にヒントエフェクトを表示する

※ これは 2020/11/27 時点の Unity 2020.1.15f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回の UI のプレースホルダーの続き

プレースホルダーとしてすき間ができるようにはなったが、もう少しわかりやすくしたいので、このすき間を明滅させたい

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明滅プレースホルダ

ここに入りますよ~みたいな感じに

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Unity で UI のドラッグ中にあらかじめ挿入先スペースを明示する

※ これは 2020/11/20 時点の Unity 2020.1.14f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回の UI のドラッグ移動の続き

2つのドロップ位置によって挿入位置が入れ替わるようにしたが、どのあたりに挿入されるかわかりにくいので、ドラッグ中にもプレースホルダーとして挿入位置にスペースが入るようにしたい

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プレースホルダ

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Unity でドロップ位置に応じて UI を並び替える

※ これは 2020/11/13 時点の Unity 2020.1.13f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回の UI のドラッグ移動の続き

2つのドロップエリア間の移動はできたが、どの位置にドロップしても必ず最後の右端に挿入されるのが気に入らない

というわけで、ドロップ位置によって挿入位置が入れ替わるようにしてみた

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挿入位置の入れ替え

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Unity で UI のドラッグドロップ領域をつくる

※ これは 2020/11/06 時点の Unity 2020.1.12f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回の UI のマウスドラッグの続き

今度は下記のように、三色の四角 UI を二つの灰色領域間でドラッグドロップで移動させてみたい

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二つの領域間をドラッグ移動

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Unity で UI をドラッグ移動させる

※ これは 2020/10/30 時点の Unity 2020.1.11f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Blender の v2.90 の新機能の気になるものを確認できたので、Unity のお試しに戻り

今回は 新しい InputSystem を使って UI をマウスドラッグで移動できるようにしてみたい

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