しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity で MR 機器用に軽量レンダリングを有効にする

※ これは 2018/11/02 Unity 2018.3.0b8 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回はボールの運動軌道を予測して描画しました ただ、MR 機器はどちらかというと PC よりもスマホに代表されるようなモバイル機器に分類さ…

人間工学専門家の認定が更新されました

活動量が少なすぎて申し訳ないくらいなのですが、人間工学専門家の認定を更新していただきました 平日開催のイベントが多くて最近は全然参加できず・・・認定停止もやむなしくらいだったのですが もうちょい頑張れ!と言われた思って何とかこっち方面の活動…

12/8(土)わんくま勉強会@東京#114 に登壇します

来たる 12/8(土)の わんくま勉強会東京#114 にスピーカーとして登壇することになりました www.wankuma.com 10:40 ~ 11:00 開場・受付開始 11:00 ~ 11:10 わんくまについて 11:10 ~ 12:00 「C++でiOSアプリを作ろう!!」 by 西山信行さん Lv.1くまー 13:0…

Unity で物理運動の軌跡を予測して描画する

※ これは 2018/11/02 Unity 2018.3.0b8 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は引っぱり操作を矢印として描画しました 今回はさらにボールの発射後の軌跡を予測して下記のように描画してみたいと思います

Unity で引っぱり操作の方向を矢印画像で描画する

※ これは 2018/10/26 Unity 2018.3.0b7 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Unity でボールを飛ばすための引っぱり操作を実装してみました 引っぱり操作の方向は単なる直線でしたが、今回はこれを下記のような…