しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

2021-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity で NavMeshAgent の速さを変えてみる

※ これは 2021/03/12 時点の Unity 2020.3.0f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は下記のように2匹のねこキャラを NavMeshAgent を使って Tilemap にしたがって移動するようにした NavMeshAgent でねこキャラを動…

Unity で NavMeshAgent を使ってキャラを動かす

※ これは 2021/03/12 時点の Unity 2020.3.0f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は生成した NavMesh にしたがってねこキャラを動かしてみたが、追いかけるねこも同じようにちゃんと箱を避けるようにしたい 前回と…

Unity でキャラを NavMesh にしたがって動かす

※ これは 2021/03/05 時点の Unity 2020.2.7f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Tilemap に応じて NavMesh を生成してみたので、さっそくこれにしたがってねこキャラを動かしてみたい キャラの中心点が NavMesh…

Unity で Tilemap に NavMesh をベイクしてみる

※ これは 2021/02/26 時点の Unity 2020.2.6f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Tilemap で背景を作れるようになったので、さっそくねこキャラを動かしてみた 箱を避けるようにするには? 当然ながら木箱のマッ…