しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Unity

Unity で Tilemap に NavMesh をベイクしてみる

※ これは 2021/02/26 時点の Unity 2020.2.6f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Tilemap で背景を作れるようになったので、さっそくねこキャラを動かしてみた 箱を避けるようにするには? 当然ながら木箱のマッ…

Unity で Tilemap を使ってみる

※ これは 2021/02/12 時点の Unity 2020.2.3f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回はマウスでクリックした場所めがけてねこが動くようにした 今回はそろそろ背景を用意したいのでとりあえず下記のようなマップチップ…

Unity でタップ跡のエフェクトを表示する

※ これは 2021/01/22 時点の Unity 2020.2.2f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回はマウスクリックした場所にねこキャラが移動するようにしたけど、そのままだとマウスカーソルが表示されないスマホなどだとタップ…

Unity でクリックした場所にキャラを動かす

※ これは 2021/01/22 時点の Unity 2020.2.2f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は動かすねこを追いかけるねこキャラを追加したので、今回はカーソルキーからマウスでクリックした場所めがけてねこが動くようにし…

Unity で操作キャラを追いかけるキャラを作る

※ これは 2021/01/22 時点の Unity 2020.2.2f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は8方向にねこキャラを動かしてみたので、今度は動かすねこを追いかけるねこキャラを追加したい 追いかける8方向のキャラ絵は下記…

Unity でカーソルキーで8方向移動させる

※ これは 2020/12/25 時点の Unity 2020.2.1f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は押しっぱなしでキャラが動くようにしたので、今度は8方向に動かしてみる 8方向のキャラ絵は下記のサイトから白猫のキャラ絵をお…

Unity でカーソルキー押下中に4方向移動させる

※ これは 2020/12/25 時点の Unity 2020.2.1f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回カーソルキーで下記のようなねこキャラを上下左右の4方向に動かした・・・が、押しっぱなしで移動せず、押した瞬間しか移動しない…

Unity でカーソルキーでキャラを上下左右に動かす

※ これは 2020/12/25 時点の Unity 2020.2.1f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回カーソルキーでねこキャラを左右に振り向くようにしたので、今度は上下左右の4方向に動かしてみたい 用意したのは下記のような4方…

Unity 2020.2 が正式リリース!

もう 2020 年も終わりという時期ですが、ようやく Unity 2020.2 が正式にリリースされた模様

Unity でカーソルキーでキャラを左右に動かす

※ これは 2020/12/11 時点の Unity 2020.1.17f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回カーソルキーでねこキャラを動かしたので、さらに簡単なアニメーションしながら左右に振り向くようにする ねこを動かしたい アニメ…

Unity でカーソルキーでキャラを動かす

※ これは 2020/12/04 時点の Unity 2020.1.16f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください とりあえず UI の並び替えはひと通り試せたので、今度は別の検証 新しい Unity の InputSystem で単にキャラを動かせるようにするとい…

Unity で UI の挿入先にヒントエフェクトを表示する

※ これは 2020/11/27 時点の Unity 2020.1.15f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回の UI のプレースホルダーの続き プレースホルダーとしてすき間ができるようにはなったが、もう少しわかりやすくしたいので、この…

Unity で UI のドラッグ中にあらかじめ挿入先スペースを明示する

※ これは 2020/11/20 時点の Unity 2020.1.14f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回の UI のドラッグ移動の続き 2つのドロップ位置によって挿入位置が入れ替わるようにしたが、どのあたりに挿入されるかわかりにく…

Unity でドロップ位置に応じて UI を並び替える

※ これは 2020/11/13 時点の Unity 2020.1.13f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回の UI のドラッグ移動の続き 2つのドロップエリア間の移動はできたが、どの位置にドロップしても必ず最後の右端に挿入されるのが…

Unity で UI のドラッグドロップ領域をつくる

※ これは 2020/11/06 時点の Unity 2020.1.12f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回の UI のマウスドラッグの続き 今度は下記のように、三色の四角 UI を二つの灰色領域間でドラッグドロップで移動させてみたい 二つ…

Unity で UI をドラッグ移動させる

※ これは 2020/10/30 時点の Unity 2020.1.11f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Blender の v2.90 の新機能の気になるものを確認できたので、Unity のお試しに戻り 今回は 新しい InputSystem を使って UI をマウスド…

Unity Shader Graph で市松模様に画像を貼り合わせる

※ これは 2020/09/04 時点の Unity 2020.1.4f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回 Shader Graph で2色の市松模様を描画したので、今回は少し改造して下記のような2枚の画像を市松模様に合わせて貼り合わせてみたい…

Unity Shader Graph で市松模様に色付けする

※ これは 2020/08/22 時点の Unity 2020.1.3f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回 Shader Graph で奇数列でも市松模様が描けるようにしたので、今回はこの市松模様を白黒だけでなく色付けできるようにする

Unity Shader Graph で奇数列分の市松模様を描く

※ これは 2020/08/22 時点の Unity 2020.1.3f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回 Shader Graph でお手樽に市松模様を描いてみたが、Checkerboard ノードでは、偶数列分の市松模様しか描けない これを3列とか5列と…

Unity Shader Graph で市松模様を描く

※ これは 2020/08/07 時点の Unity 2020.1.2f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください また Shader Graph 今回は市松模様を描きたい

Unity で新しい Bloom を試す

※ これは 2020/08/07 時点の Unity 2020.1.1f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回はねこシルエットを虹色に明滅させたが、どうもまばゆさが足りない というわけで Bloom をつけてみたい

Shader Graph で虹色に明滅させる

※ これは 2020/07/24 時点の Unity 2020.1.0f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Unity 2020 にバージョンアップしたところで、Shader Graph の続き 今回はテクスチャにかける色付けを虹色に変化させたい

Unity 2020 正式リリース

※ これは 2020/07/24 時点の Unity 2020.1.0f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください もう 2020 年の半ばも過ぎたけども、ついに Unity 2020 が正式リリースされた! unity.com

Shader Graph でテクスチャ画像をグレースケール化する

※ これは 2020/07/17 時点の Unity 2019.4.4f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Shader Graph の一部を別ファイルに分割したあとにわかったこと 画像を色付けする場合は事前にグレースケール化して、明るさだけの情報…

Shader Graph で複数ノードを1つのサブグラフにまとめる

※ これは 2020/07/10 時点の Unity 2019.4.3f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回テクスチャを赤くする Shader Graph を作ってみて、ノードが多すぎてごちゃごちゃが気になりだした そこで、複数のノードをまとめて…

Shader Graph でテクスチャを色付けする

※ これは 2020/07/03 時点の Unity 2019.4.2f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください さてさて Shader Graph に戻ってテクスチャを赤くしてみたい 組んだ Graph はこんな感じ Color ノードを追加して赤色を指定、さらにもと…

Unity Shader Graph でテクスチャをスクロールさせる

※ これは 2020/06/19 時点の Unity 2019.4.1f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回は Shader Graph で指定したテクスチャ画像のパターンを水平にスクロールさせてみたい やったことは前回までの Graph の Sample Tex…

6/26(金)C# Tokyo#13 に登壇します

すでにだいぶ前から公開されていますが C# Tokyo の Unity 祭りでオンライン登壇することになりました csharp-tokyo.connpass.com 自分の担当セッションは「スマホアプリで資産形成のススメ 〜Unity + Firebase でおこづかい獲得〜」というタイトルです Unit…

Unity Shader Graph で型抜き表示

※ これは 2020/05/29 時点の Unity 2019.3.15f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回は Shader Graph で前回表示した縦じまをねこ型にくりぬいてみたい 用意したのはこんな感じの背景透過画像 ねこ型画像(黒い部分は…

Unity Shader Graph で画像を表示

※ これは 2020/05/29 時点の Unity 2019.3.15f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Shader Graph が使えるようになったので、とりあえず基礎の確認 入力された画像テクスチャをそのまま出力するグラフを作ってみる