Unity
※ これは 2020/05/22 時点の Unity 2019.3.14f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください CSS はここまでにして、ちょっと自作アプリで必要になったので以前ちょっとだけ触った Unity の Shader Graph を、とりあえず使えるよ…
開催日が迫ってきたので改めて再告知 来たる 6/29(土)の わんくま勉強会東京#117 にスピーカーとして登壇することになりました www.wankuma.com 10:40 ~ 11:00 開場・受付開始 11:00 ~ 11:10 わんくまについて 11:10 ~ 12:00 「TensorFlowで画像認識し…
来たる 6/29(土)の わんくま勉強会東京#117 にスピーカーとして登壇することになりました www.wankuma.com 10:40 ~ 11:00 開場・受付開始 11:00 ~ 11:10 わんくまについて 11:10 ~ 12:00 「TensorFlowで画像認識してみる」 by こくぶんさん Lv.2くまー …
※ これは 2018/12/21 Blender 2.80 Beta, Unity 2018.3.0f2 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Blender 2.80 Beta の日本語化ができたので、今回は下記のような Blender で作ったモデルの Unity へのインポー…
※ これは 2018/12/07 Unity 2018.3.0b12 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回インストールした軽量レンダリングパイプライン、ただ描画負荷をおさえるだけでなく、UI 操作でグラフィック処理が作成できるシェーダ…
※ これは 2018/11/02 Unity 2018.3.0b8 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回はボールの運動軌道を予測して描画しました ただ、MR 機器はどちらかというと PC よりもスマホに代表されるようなモバイル機器に分類さ…
※ これは 2018/11/02 Unity 2018.3.0b8 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は引っぱり操作を矢印として描画しました 今回はさらにボールの発射後の軌跡を予測して下記のように描画してみたいと思います
※ これは 2018/10/26 Unity 2018.3.0b7 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Unity でボールを飛ばすための引っぱり操作を実装してみました 引っぱり操作の方向は単なる直線でしたが、今回はこれを下記のような…
※ これは 2018/10/20 Unity 2018.3.0b6 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前々回に Unity でボールを弾き飛ばしてみました 今回はこれをさらに発展させて、飛ばす方向をマウスドラッグのひっぱる操作で指定するよう…
Unity の勉強の途中ですが、名称が変更になって気づかれないのがもったいない Microsoft のサービスを紹介 これまで Visual Studio Team Services と呼んでいたものが Azure Dev Ops と改名したのですが、その中の Azure Repos です! このサービスはやばい …
※ これは 2018/10/07 Unity 2018.3.0b4 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回アメリカンクラッカー的なモノを作りました 今回は流れをぶったぎって下記のようにボールを弾き飛ばしてみます
※ これは 2018/09/28 Unity 2018.3.0b3 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Unity で振り子に軌跡をつけてみました 今回はこれを発展させて下記のようにアメリカンクラッカー的なものを作ってみたいと思います
※ これは 2018/09/14 Unity 2018.3.0b1 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、振り子にヒモがつきました・・・がまだ足りない 今度は振り子に余韻となる軌跡を追加してみます
※ これは 2018/09/14 Unity 2018.3.0b1 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回とりあえず Unity で 3D 球を振り子運動させましたが何か足りない ヒモだ!ヒモが足りない!というわけで今回は振り子にヒモを追加して…
※ これは 2018/09/07 Unity 2018.2.6f1 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください HoloLens の機能アップまだー?という感じですがまだまだっぽいので、その日に備えて Unity の 3D であれこれやってみようと思います とり…
※ これは 2018/08/18 Unity 2018.2.5f1、Mixed Reality Toolkit vNext Alpha v2018.7.0.0 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回はアルファ版の次世代 Mixed Reality Toolkit で HoloLens にインストールしたところ…
※ これは 2018/08/18 Unity 2018.2.3f1、Mixed Reality Toolkit vNext Alpha v2018.7.0.0 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回はアルファ版の次世代 Mixed Reality Toolkit で HoloLens 用のビルドをしたところ、…
※ これは 2018/08/18 Unity 2018.2.3f1、Mixed Reality Toolkit vNext Alpha v2018.7.0.0 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Mixed Reality Toolkit の次期バージョン vNext のアルファ版がプレリリースしていました…
※ これは 2018/05/25 Unity 2017.4.1f1、Mixed Reality Toolkit 2017.4.0.0 Release Candidate 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Progress の次は Dialog のサンプルをお試し github.com 必要環境は下記の通り 環境…
MRTK の Progress Indicator を使ってみる
※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.4 Patch Release 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 以前は MRDesignLab の方に入っていた BoundingBox や AppBar が新しい Mixed Reality T…
※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.4 Patch Release 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 新しい Mixed Reality Toolkit がプレリリースされました! github.com というわけで、…
※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.3 Hot Fix 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 指を立てたらねこモデルが顔をこちらにむけることはできました HoloLens 実機ではモーションコ…
※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.3 Hot Fix 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 現実世界に降り立ったにゃんこ、今回は Mixed Reality Toolkit を利用して待機中は毛づくろい…
※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.3 Hot Fix 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください ねこモデルがカメラの方向を向くようになったので、今度は HoloLens 上で現実世界の物体にねこ…
※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください ねこモデルで坂道を登らせることはできましたが、よく見るとラッキービーストのモデルでできていたことができていませんでした なんと待機…
今まで使っていたラッキービーストモデル・・・なんとPC 新調時に誤って消してしまいました! せっかく作ったのにもったいない! また作り直すのもちょっとつらいのでしかたなく下記のモデルを利用することにしました assetstore.unity.com どうせならにゃん…
※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 歩きモーションのアニメができたので、今回は歩きながらカメラに近づいてくる動きを実装してみます
※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Unity 上でラッキービーストのモデルをカメラに向くようにしてみましたが、今度は歩きモーションを作ってみます まずは Hierarchy 上の bea…
※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください ラッキービーストのモデルの準備ができたので、今回はこのモデルをカメラの向きを向くようにしてみたいと思います まずは Blender の エク…