Unity Shader Graph で市松模様に画像を貼り合わせる
※ これは 2020/09/04 時点の Unity 2020.1.4f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回 Shader Graph で2色の市松模様を描画したので、今回は少し改造して下記のような2枚の画像を市松模様に合わせて貼り合わせてみたい
といっても前回のグラフがあればかんたん
Color
プロパティノードだったところを、Texture2D
プロパティと Sample Texture2D
ノードに置き換えるだけ
市松模様の白黒パターンに各テクスチャ画像を乗算して、加算すればさくっと貼り合わせができた
市松模様以外にも白黒のパターンが作れれば同じように貼り合わせはできるはず