※ これは 2020/08/07 時点の Unity 2020.1.2f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
また Shader Graph
今回は市松模様を描きたい
難しそうだけど実はかんたん?
追加するのはなんと Checkerboard
というノードただ1つ
これだけで市松模様完成
色を2種類指定して、横方向と縦方向の周波数(繰り返し回数)を指定するだけ
周波数で指定した分だけ白黒が繰り返された
・・・でもこれ白黒白みたいにしたい場合はどうするんだ?