Shader Graph でテクスチャを色付けする
※ これは 2020/07/03 時点の Unity 2019.4.2f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
さてさて Shader Graph に戻ってテクスチャを赤くしてみたい
組んだ Graph はこんな感じ
Color
ノードを追加して赤色を指定、さらにもともとの Sample Texture 2D
ノードの出力とこの Color
ノードの出力を Multiply
ノードにつないで Unlit Master
に出力
こうすると色の掛け算できて出力結果が赤っぽくなった
・・・ただちょっとノードが増えすぎてごちゃごちゃしてきた
これどうにかしたいなぁ~