しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

【失敗】Unity の Localization でアプリ名を多言語化対応する

※ これは 2022/10/13 時点の Unity 2022.1.20f1 Localization v1.3.2 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、Unity の Localization でスクリプトの中で表示リソースを切り替えてみたので、今回はアプリ名の多言語化を…

コロナワクチン4回目接種してきた

オミクロン株対応版のワクチンが出たので4回目(今回はファイザー)を打ってきた 4回目ワクチン 前回3回目が3月だったので半年以上あいていた・・・結構間があったな 副反応はいつもの接種部の筋肉痛と多少のだるさくらい

Unity の Localization でスクリプトから多言語化表示テキストを切り替える

※ これは 2022/10/13 時点の Unity 2022.1.20f1 Localization v1.3.2 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、文字列とフォントが一緒に切り替えることができたが、あくまで静的な多言語化 今回はスクリプトの中で表示…

Unity の Loalization でテキストの多言語対応する

※ これは 2022/10/06 時点の Unity 2022.1.19f1 Localization v1.0.5 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、UI のテキスト多言語対応をやってみたところ、フォントが英語と日本語両対応でないためうまく切り替えられ…

Unity の Loalization でテキストの多言語対応する【失敗】

※ これは 2022/09/23 時点の Unity 2022.1.17f1 Localization v1.0.5 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は文字列の変換テーブルを作成したので、これを利用して UI のテキスト多言語対応をやってみる

Unity の Loalization で文字列変換テーブルを用意する

※ これは 2022/09/23 時点の Unity 2022.1.17f1 Localization v1.0.5 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Addressables をひと通り試せたので、今回は Addressables パッケージを前提とする Localization を試したい とり…

Unity の Addressables でダウンロードアセットのデータサイズを取得する

※ これは 2022/09/02 時点の Unity 2022.1.15f1 Addressables v1.20.5 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回引き続き Addressables を使いつつ、今回はリモートアセットのダウンロードサイズをダウンロード…

Unity の Addressables のリモートアセットを残したまま更新する

※ これは 2022/09/02 時点の Unity 2022.1.15f1 Addressables v1.20.5 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回引き続き Addressables を使いつつ、今回はアプリ実行中に古いアセットを解放して消滅させること…

Unity の Addressables 使用し Google Play Asset Delivery に対応する

※ これは 2022/08/26 時点の Unity 2022.1.14f1 Addressables v1.20.5 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回引き続きAddressables を使いつつ、今回は Android アプリでインストール時のダウンロードサイズ…

Unity の Addressables でリモートアセットの取得先を切り替える

※ これは 2022/08/19 時点の Unity 2022.1.13f1 Addressables v1.20.5 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回失敗したリモートアセットの取得先エンドポイントを切り替えに別の方法で再挑戦 アセットとして…

Unity の Addressables でリモートアセットの取得先を切り替える【失敗】

※ これは 2022/07/28 時点の Unity 2022.1.11f1 Addressables v1.20.3 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Addressables で、今回はリモートアセットの取得先エンドポイントを切り替えてみたい…

Unity の Addressables でリモートアセットを利用する

※ これは 2022/07/28 時点の Unity 2022.1.11f1 Addressables v1.20.3 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Addressables で、今回は CDN などに配置する想定のリモートアセットを使ってみたい …

Unity の Addressables を使ってみる

※ これは 2022/07/22 時点の Unity 2022.1.10f1 Addressables v1.20.3 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Aseprite に慣れてきたのでまた Unity に戻り、Addressables というパッケージライブラリを使ってみたい Address…

Aseprite Tips: アニメフレームをレイヤーごとに1枚の画像にまとめて保存する

※ これは 2022/07/08 時点の Aseprite v.1.2.35-x64 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Aseprite の小技 アニメフレームをレイヤーごとにまとめて一枚画像のスプライトシートとして保存したい 上下左右で…

Aseprite Tips: アニメフレームを1枚の画像にまとめて保存する

※ これは 2022/07/08 時点の Aseprite v.1.2.35-x64 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Aseprite の小技 アニメーションのためにフレームごとに描き分けたドット絵を、今度は Unity などに取り込むために…

Aseprite Tips: アニメーションするフレーム範囲を指定する

※ これは 2022/05/27 時点の Aseprite v.1.2.34-1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Aseprite の小技 フレームを分けることでアニメーション再生をする際に、どこからどこまでのフレームを再生対象にす…

Aseprite Tips: アニメーションを確認しながら描く

※ これは 2022/05/27 時点の Aseprite v.1.2.34-1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前々回に引き続き Aseprite の小技 ドット絵ツールで必須ともいえるアニメーション編集を試す アニメーションを再生して確認する

仙川、テレビに出ます

テレビはないけども仙川がまた特集されるらしい www.tv-tokyo.co.jp TVer で見なきゃ~

Aseprite Tips: パレットに2色間の複数色を追加する

※ これは 2022/05/27 時点の Aseprite v.1.2.34-1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Aseprite の小技 ドット絵を描いているうちに、パレットにある2色の間の色がほしくなることがある、そんな場合に使…

Aseprite Tips: 全体像をプレビューするサブウィンドウを表示する

※ これは 2022/05/27 時点の Aseprite v.1.2.34-1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Aseprite の小技 メインでドットを打つ領域とは別に、全体のバランス確認用にプレビューウィンドウを追加表示したい …

ドット絵エディター Aseprite の初期設定

※ これは 2022/05/27 時点の Aseprite v.1.2.34-1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください VFX Graph をひと通り試したので、今度はうって変わって Aseprite という有名なドット絵エディターを試すことにする store.steampowe…

Unity URP で VFX SubGraph のパラメータを外だしする

※ これは 2022/05/20 時点の Unity 2022.1.1f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は雪の Visual Effect Graph を SubGraph にして URP で作ってみたので、今回はこの雪 VFX SubGraph の挙動パラメータを外から変更…

Unity 2022 がリリース

Unity 2022.1.0f1 がリリースされた! blog.unity.com さっそくインストールしてみたけど 2021 とそれほど変わってないかな? 新機能よりももうちょいネイティブ連携を強化してほしんだけど・・・

Unity URP で VFX Graph を合成する

※ これは 2022/05/06 時点の Unity 2021.3.1f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は煙のような Visual Effect Graph を URP で作ってみたので、今回はこの煙と雪を合成して横から吹き付ける吹雪 VFX を作ってみたい…

Unity URP で砂ぼこりのような VFX を作る

※ これは 2022/04/15 時点の Unity 2021.3.0f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回はアニメする紅葉が降る Visual Effect Graph を URP で作ってみたので、今回は煙のような VFX を作りたい Unity 公式ブログ にちょ…

Unity URP でパーティクルにパラパラアニメをつける VFX Graph を作る

※ これは 2022/04/15 時点の Unity 2021.3.0f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は落ち葉が降る Visual Effect Graph を URP で作ってみたので、さらに葉っぱの部分に簡単なアニメをつけてみたい アニメに使うのは…

Unity URP で落ち葉 VFX Graph を作る

※ これは 2022/04/08 時点の Unity 2021.2.19f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回雪が降る Visual Effect Graph を URP で作ってみたので、これを発展させて下記のように葉っぱを降らせてみたい 落ち葉 VFX

Unity URP で降雪 VFX Graph を作る

※ これは 2022/04/01 時点の Unity 2021.2.17f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回雪が降るパーティクルを URP で作ってみたので、今回は Visual Effect Graph を使って似たような雪を作ってみたい 雪の VFX

Unity URP で降雪パーティクルを作る

※ これは 2022/03/25 時点の Unity 2021.2.16f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください HD-2D のいろいろ続き せっかく 3D 空間で Sprite を表示するのだから、3D でよく使うパーティクルを合わせてみたい というわけでとり…

コロナワクチン3回目接種してきた

予約可能になったので3回目のワクチン(モデルナ)接種行ってきた ワクチン接種会場 副反応はそんなに出ないと聞いていたけど、そんなことはなかった! 2回目よりは軽いが、1回目よりは重い感じ・・・接種部位の痛みに頭痛・関節痛・倦怠感で熱は出なかっ…