しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Blender でカーブを利用してバネみたいなものを作る

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

強力なカーブを利用したモデリングをさらにお試し

今回はカーブを利用して下記のようなバネっぽいものを作ってみます

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Blender でろくろを回すように立体を作る

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回もカーブを利用したモデリングに挑戦

ろくろを回して陶磁器を成形するように、下記のようなベジェ曲線を回転させてできる軌跡を立体化してみたいと思います

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Blender で面を細分化する

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回はモデルの面を下記のような感じに分割してみたいと思います

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Blender でモデルの面取り(ベベル)をする

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

引き続き Blender 修行

今回は単純な立方体のモデルを下記のように面取り(ベベル)して角張ったところを丸くしてみたいと思います

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単純な立方体のような人工物っぽいモデルでも、ベベルをかけると高級感やリアリティが出たりするのでなかなか使えます

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Blender で2つの面のすき間を埋める

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

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前々回Blender で取っ手っぽいものを押し出して作ってみました

今回は「辺ループのブリッジ」という機能を使って、下記のように作った取っ手と円柱の間のすき間をつなげてみたいと思います

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de:code 2017 に行きます

というわけで今年は de:code に参加してきます!

de:code (decode) 2017 | 日本マイクロソフトの開発者/アーキテクト/IT Pro 向けイベント

去年は不参加でしたが、今年はキップマン氏も来られて HoloLens 関係の何かがあるだろし・・・

なんかこう、すごいサプライズ期待してます!

Blender で押し出ししてみる

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回は まどすた#2 でみつばさんがメタセコというソフトでやっていた「押し出し」を Blender でやってみます

まず 前回 試した分割を利用してとりあえずこんな感じで切れ目を入れた円柱を用意

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Blender でモデルを上下に分割する

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

GW 明けもモデリング

というわけで今回は下記のような円柱を上下に分割してくびれをつけてみます

とりあえず Shift + A キーで円柱のメッシュを追加します

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Blender で一体になったモデルを部品に分解する

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前々回 では Unity の AssetStore からダウンロードした 3D モデルを Blender に取り込んでみました

AssetStore のモデルは結構部品ごとに分割されていないことが多く、そのままではアニメーションさせたりするときに不便なため、取り込んだモデルの一部を分割してみたいと思います

今回は下記の 3D モデルの水栓の取っ手部分を分解したい!

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