Unity と猫の話題が中心 掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません
※ これは 2018/11/02 Unity 2018.3.0b8 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は引っぱり操作を矢印として描画しました 今回はさらにボールの発射後の軌跡を予測して下記のように描画してみたいと思います
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。