しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

HoloLens 用 Toolkit で注視した対象を半透明のフォーカス状態にする

※ これは 2016/08/05 Unity HoloLens Technical Preview ver.5.4.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 は HoloToolkit で注視位置を表すカーソルを表示してみました

今回はさらに注視されていてカーソルが当たっているときに、フォーカスしていることがわかりやすいように対象を半透明にする実装を試してみたいと思います

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HoloLens 用 Toolkit で視線追従カーソルを表示する

※ これは 2016/08/05 Unity HoloLens Technical Preview ver.5.4.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 は HoloLens 用の Toolkit を Unity パッケージ化したので、今回はさっそくこの Toolkit を利用してみたいと思います

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HoloLens 用 HoloToolKit をパッケージ化する

※ これは 2016/08/05 Unity HoloLens Technical Preview ver.5.4.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Unity の視線判定周りをいろいろ試していましたが、MVP の中村さんが紹介されているようにすでに Microsoft からこれらを HoloLens で扱うための ToolKit ができていました

github.com

www.naturalsoftware.jp

視線やジェスチャ検出などいろいろ入った便利ツールですが、Unity Asset Store ではなく GitHub 上のリポジトリでのみ公開されています

とりあえずこれを HoloLens エミュレーターで試してみます

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HoloLens 一般販売開始と HoloLens 用 Unity テクニカルプレビューのアップデート!

今回もアメリカまたはカナダで料金を支払える開発者一人5台まで、再販禁止などの条件付きですが、ついに HoloLens の一般販売が開始されたようですね

jp.techcrunch.com

これはほしい・・・夢が広がりますね

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Unity 5.4 で VR 対応が強化されたようです

今月一日よりオレンジキューブ社に入社しました! obu そしてそのオレンジキューブ社、gumi 社にて企画・開発したクリスタルオブリユニオンが、本日初のニコ生公式特番をやるそうです!

live.nicovideo.jp

というわけであからさまな宣伝をさせていただきました!!これは見逃せない!

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HoloLens で Colider を利用せずに Unity の注視箇所表示(不具合修正)

※ これは 2016/05/31 Unity HoloLens Technical Preview ver.5.4.0beta14(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 は Colider を利用せずに Button への注視を検出しようとしました

しかし、どうも衝突判定がおかしいということでちょっと Unity Editor 上で GameObject を再点検してみます

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HoloLens で Colider を利用せずに Unity の Button の注視検出をしてみたい

※ これは 2016/05/31 Unity HoloLens Technical Preview ver.5.4.0beta14(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 は Button へのタップ操作を検出できるようになりました

ただ、Button への注視に物理衝突判定用の Colider を利用しているところが普通の uGUI の使い方と異なっており冗長なので、Colider を利用しない方法を試してみます

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HoloLens で Unity の Button へのタップを検出してみる

※ これは 2016/05/31 Unity HoloLens Technical Preview ver.5.4.0beta14(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 は Button へのホールド操作を検出したのでさらにタップ操作を検出してみたいと思います

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HoloLens で Unity の Button へのホールドを検出してみる

※ これは 2016/05/31 Unity HoloLens Technical Preview ver.5.4.0beta14(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前々回 は Button に視線が当たった場合にカーソルのようなものを表示するようにしてみました

今度は下記のチュートリアルを参考に、ホールドジェスチャ(実機の場合人差し指を折る動作、エミュレータの場合右マウスボタン押下)でも状態遷移するようにしてみようと思います

Holograms 101E - Chapter 3 Gestures

youtu.be

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【私事】所属先が決まりました

先日求職中となったことをご報告しておりましたが、このたび 8 月 1 日づけで 株式会社オレンジキューブ さまに入社させていただくことが決まりましたのでご報告いたします

あの岩永さんが CTO をされているスマホゲームの企画開発・運営をしている事業会社になります

高いレベルの C# や Unity の習得ができることはもちろん、岩永さんも含めすでに MVP が 2名在籍するなど情報発信活動に対しても非常に協力的な素晴らしい環境です

入社は少し先ではあるのですが、先方より「公表してもいいですよ」と了承をいただきましたので、ご報告することにいたしました

入社後に何を担当するかは具体的には決まってませんが、可能ならばゆくゆくはテクニカルアーティストと呼ばれる演出的な技術実装者を目指そうかと考えています

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今回の件では周囲の方々にたくさんお声をかけていただき、ありがとうございました

また、いろいろとご心配をおかけし、大変お騒がせしていまい申し訳ありませんでした

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P.S. 業務では扱わないかもしれませんが、今後も VR/HoloLens の情報発信に力を入れていくつもりです!