しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

HoloLens で Unity の Button を注視したら視線位置にカーソルを表示させてみる

※ これは 2016/05/31 Unity HoloLens Technical Preview ver.5.4.0beta14(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 は Button に対して Collider を指定することで視線が当たっているかどうかを検出することができました

ただ、本当にあたっているのかよくわからないので、視線が当たった場合にカーソルのようなものを表示するようにしてみます

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HoloLens で Unity の Button の注視を検出してみる

※ これは 2016/05/31 Unity HoloLens Technical Preview ver.5.4.0beta14(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前々回 は主に Oculus Rift と GearVR 用だった VR UI サンプルを HoloLens で試してみましたが、どうも未対応みたいでした

そんななか、同じ Windows Development の Microsoft MVP である中村さんに情報をいただきました

さっそく Holograms 101Eチュートリアルを見るとその中でジェスチャ認識のチュートリアル動画が

www.youtube.com

そもそも対象の選択の時点で、これまでの Unity 公式の VR サンプル資産は関係なしに自前で Raycast 当てて検出してた・・・HoloLens は後発のデバイスなのでしょうがないですね;

というわけでこちらの動画も参考にとりあえず Button 上に視線があたったらマウスオーバー的な変化をする処理を試してみようと思います

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【再掲】 6/11(土) わんくま東京#102 が開催されます

以前お知らせしましたが、開催日が迫ってきたので改めてお知らせさせていただきます

来たる 6/11(土)にスピーカーとして わんくま勉強会東京#102 に登壇させていただくことになりました

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【未解決】 HoloLens で VR 用の Unity サンプルスクリプトを利用してみる

※ これは 2016/05/31 Unity HoloLens Technical Preview ver.5.4.0beta14(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回は Unity の標準 Button を HoloLens エミュレーター上で表示してみましたが、残念ながら操作できませんでした

今回は Unity が公式で公開している下記の VR サンプルプロジェクトの中に入っている UI スクリプトを利用してみたいと思います

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/51519

f:id:matatabi_ux:20160529132939p:plain

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【未解決】 HoloLens で Unity の Button を表示してみる

※ これは 2016/05/21 Unity HoloLens Technical Preview ver.5.4.0beta14(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

VR アプリにの UI について、とりあえず Button を表示するとどうなるか試してみます

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【宣伝】 6/11(土) わんくま東京#102 に登壇します

前回の記事を見た方々からいろいろお声いただきありがとうござます

とりあえず絶賛就職活動していますので、よいご縁がありましたらご報告させていただきます・・・やはりいざというときはお知り合いですね

というわけで前回の記事でも予告した通り、来たる 6/11(土)にスピーカーとして わんくま勉強会東京#102 に登壇させていただくことになりました

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【私事】 求職中になりました(白目

すでに何人かのお知り合いの方々にはお話ししていましたが、2016/05/11 現在、タイトルの通り3月中旬より芸者東京エンターテインメント株式会社を退職し、絶賛失業中の身となりました!

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HoloLens 用に Navigate ジェスチャで 3D オブジェクトを配置する Unity アプリを作る

※ これは 2016/04/27 Unity HoloLens Technical Preview ver.5.4.0beta14(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回は回り込んでくるねこの動きを作りましたが、今度は下記の動画にも出てくるようなドラッグ的な動作(Manipuration または Navigation)を試す実装を作ってみたいと思います

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HoloLens 用に Unity で目の前に回り込んでくる動きを実装する

※ これは 2016/04/27 Unity HoloLens Technical Preview ver.5.4.0beta14(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

こんな神イベントがみつばさんと田淵さんによって開催されるようです

私も参加応募したのですが抽選制なので行けるかどうか・・・

というわけで当選したときのために HoloLens でお試しできる Unity アプリを急きょ作ります

HoloLens は複合現実なので、目の前にねこが歩いてくる動作を作ってみました

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UWP 用の広告 SDK がユーザー行動分析と合体して新 SDK になるらしい

今までは 広告は Microsoft Universal Ad Client SDK を使っていたわけですが、新しい SDK に統合されるみたいです

いまはまだ大きな API 更新は予定していないけれども 2016年6月には SDK 自体を更新して GA 版としてリリースする計画みたいです

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