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しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Blender で一体になったモデルを部品に分解する

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前々回 では Unity の AssetStore からダウンロードした 3D モデルを Blender に取り込んでみました

AssetStore のモデルは結構部品ごとに分割されていないことが多く、そのままではアニメーションさせたりするときに不便なため、取り込んだモデルの一部を分割してみたいと思います

今回は下記の 3D モデルの水栓の取っ手部分を分解したい!

f:id:matatabi_ux:20170422201237p:plain

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ペイント3Dをいじってみる

Windows 10 の Creators update がやってきてペイント3Dが使えるようになった・・・というわけでさっそくいじってみたい

Creators update の更新の仕方はすでに紹介されている方がいました

boosting-site.com

ただし、Enterprise 版の場合はこの方法ではだめでインストールDVDを用意する必要があるようですね

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Blender に Unity アセットストアのモデルを取り込んでみる

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Unity アセットストアの購入した 3D モデルを利用するとき、ちょっとだけ形状を変えたいということがあります

諦めて妥協してそのまま使うか、別のアセットを探すか、という選択のほかに Blender にモデルを取り込んで加工するということもできます

今回は下記のアセットを Blender に取り込んでみたいと思います

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/4249

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脱出ゲームの広告マネタイズセミナーがあるらしいです

この前の まどすた#2 でも言及した脱出ゲームに関して、マネタイズのノウハウを教えてくれるセミナーが開催されるらしいです

atnd.org

あまりこういった機会はないので興味のある方は参加してみるのも良いかと思います。

もう結構枠が少なくなっていますがきっとキャンセルする方も出るはず・・・HoloLens のためにおこづかいほしい!

Blender の UI を日本語化したい

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Blender はデフォルトではすべての UI が英語で表示されます

一応この状態でも使えなくはないですが、かんたんに日本語化できるためせっかくなので日本語化してみたいと思います

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Blender でとりあえず既成のモデルを配置したい

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

来るべき Mixed Reality の世界 に向けて 3D モデリングのお勉強

とりあえず第一歩として Blender で立方体や球体など既成のモデルを配置する方法を確認してみます

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3D モデリングソフト Blender をインストールしてみる

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Microsoft MVPWindows Design の Contribution Area が追加されたので、HoloLens 用にそっち方面も手を出してみようかと、フリー&オープンソースの 3D モデリングソフト Blender をインストールしてみたいと思います

ある程度はモデリングの調整もできるようになっていないと、HoloLens 用のアプリを作るのもままならなそうなので

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Micorosoft MVP に Windows Design の Contribution Area が追加

日本語版の MVP サイトではまだ載ってないのですが、英語版の MVP サイトでは Microsoft MVPWindows Development のカテゴリに「Windows Design」の Contribution Area が追加されているのはご存知でしょうか

f:id:matatabi_ux:20170312105003p:plain

詳細は不明ですが、設計の方の Design ではなく、UX やビジュアルデザインの方の Design と予想されます

今後はデザイナーの方も MVP になったりするのか?!気になりますね

HoloToolkit で任意フォントの 3Dテキストを表示する

※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回は Segoe UI のフォントで HoloToolkit の 3D テキストを表示してみました

今回は別のフォントで表示するためにマテリアルを追加してみたいと思います

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HoloToolkit で HoloLens 用 3Dテキストを表示する

※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

HoloToolkit の入力系の機能はある程度試せたので、今度は 3D テキストを表示してみようと思います

HoloToolkit には HoloLens 用に 3DTextPrefabUITextPrefab というテキスト表示用のプレハブが用意されています

TextPrefabInstructions05.png

UITextPrefab の方は通常の Unity 用テキストを HoloLens 用にスケーリングされているだけのようだったので、今回は 3D空間における GameObject として表示される 3DTextPrefab を使ってみます

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