前回 ChatGPT Plus で画像生成を試してみたので、今度は画像生成用のプロンプト自体を生成してみる
続きを読むChatGPT Plus で画像生成してみる
前回 ChatGPT Plus を契約してみたので今度は画像生成を試してみたい
続きを読むChatGPT Plus の契約してみる
今さらながら ChatGPT の有料版、ChatGPT Plus を契約してみたい
続きを読むUnity で MemoryPack の属性記述を自動生成したい
※ これは 2023/10/26 時点の Unity 2023.1.18f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回で Unity の Roslyn を利用し MemoryPack 用の属性記述を自動生成してみた
しかし、自動生成コードの中身は問題なさそうだったので、Roslyn を経由せずに利用して確認する
続きを読む【失敗】Unity の Roslyn で MemoryPack の属性記述を自動生成したい
※ これは 2023/10/05 時点の Unity 2023.1.16f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回で Unity の Roslyn を利用したコード生成をやりやすくしたので、今度は MemoryPack 用の属性記述を自動生成してみたい
コード生成先のプロジェクトは下記のような手順で MemoryPack のパッケージ設定をしておく
続きを読むUnity でソースコードの生成をやりやすくしたい
※ これは 2023/10/05 時点の Unity 2023.1.16f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回で Unity の Roslyn を属性定義を参照したコード生成をしてみたが、インデントなどの吐き出しが面倒なのでかんたんにできるようにしたい
続きを読むUnity で Roslyn を使って属性からコード生成する
※ これは 2023/09/29 時点の Unity 2023.1.15f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回で Unity の Roslyn を使った属性クラスコード生成はできたので、今度はこの属性定義を参照したコード生成をしてみる
続きを読むUnity で Roslyn を使って属性クラスをコード生成する
※ これは 2023/09/21 時点の Unity 2023.1.14f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回で Unity の Roslyn を使ったコード生成はできたので、今度は属性クラスをコード生成してみる
続きを読むUnity で Roslyn を使って特定のアセンブリ向けにコード生成する
※ これは 2023/09/14 時点の Unity 2023.1.13f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回で Unity の Roslyn を使ったコード生成をしてみたが何やら下記のような警告が出ていた
Constants
が重複して定義されているみたいな警告を解消する