※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前々回 は Blender で取っ手っぽいものを押し出して作ってみました
今回は「辺ループのブリッジ」という機能を使って、下記のように作った取っ手と円柱の間のすき間をつなげてみたいと思います
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Unity と猫の話題が中心 掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません
Windows 10 の Creators update がやってきてペイント3Dが使えるようになった・・・というわけでさっそくいじってみたい
Creators update の更新の仕方はすでに紹介されている方がいました
https://boosting-site.com/archives/7371boosting-site.com
ただし、Enterprise 版の場合はこの方法ではだめでインストールDVDを用意する必要があるようですね
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最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
来るべき Mixed Reality の世界 に向けて 3D モデリングのお勉強
とりあえず第一歩として Blender で立方体や球体など既成のモデルを配置する方法を確認してみます
続きを読む※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回は Segoe UI のフォントで HoloToolkit の 3D テキストを表示してみました
今回は別のフォントで表示するためにマテリアルを追加してみたいと思います
続きを読む※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
HoloToolkit の入力系の機能はある程度試せたので、今度は 3D テキストを表示してみようと思います
HoloToolkit には HoloLens 用に 3DTextPrefab と UITextPrefab というテキスト表示用のプレハブが用意されています
UITextPrefab の方は通常の Unity 用テキストを HoloLens 用にスケーリングされているだけのようだったので、今回は 3D空間における GameObject として表示される 3DTextPrefab を使ってみます
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