来たる 10/29(土)に わんくま勉強会東京#103 が開催されるようです・・・が、まだプログラムが確定していないとか;
もう一か月切っちゃってるので未来の記事に向かってリンク置いときます。。。
http://www.wankuma.com/seminar/20161029tokyo103/
続きを読むUnity と猫の話題が中心 掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません
来たる 10/29(土)に わんくま勉強会東京#103 が開催されるようです・・・が、まだプログラムが確定していないとか;
もう一か月切っちゃってるので未来の記事に向かってリンク置いときます。。。
http://www.wankuma.com/seminar/20161029tokyo103/
続きを読むMVP 審査提出の期限が迫ってきました
今年も自薦で資料を提出するつもりですが・・・今回は合格できるかどうか;
もうちょっとがんばらないとだめなんじゃないかとびくびくしております
発表は1月なのでそれまで長いですが、祈りつつ結果を待ちたいと思います・・・
なんと Xamarin で HoloLens アプリを開発するためのライブラリが公開されたようです
かのミゲル氏のツイッターで明らかになりました
続きを読むXamarin comes to HoloLens, get started today with our NuGet: https://t.co/Lcj8MadgmI samples: https://t.co/O6GGeqbbaY
— Miguel de Icaza (@migueldeicaza) 2016年9月12日
※ これは 2016/08/05 Unity HoloLens Technical Preview ver.5.4.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
Unity の視線判定周りをいろいろ試していましたが、MVP の中村さんが紹介されているようにすでに Microsoft からこれらを HoloLens で扱うための ToolKit ができていました
視線やジェスチャ検出などいろいろ入った便利ツールですが、Unity Asset Store ではなく GitHub 上のリポジトリでのみ公開されています
とりあえずこれを HoloLens エミュレーターで試してみます
続きを読む今月一日よりオレンジキューブ社に入社しました! obu そしてそのオレンジキューブ社、gumi 社にて企画・開発したクリスタルオブリユニオンが、本日初のニコ生公式特番をやるそうです!
というわけであからさまな宣伝をさせていただきました!!これは見逃せない!
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