しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Blender で2つの面のすき間を埋める

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前々回Blender で取っ手っぽいものを押し出して作ってみました

今回は「辺ループのブリッジ」という機能を使って、下記のように作った取っ手と円柱の間のすき間をつなげてみたいと思います

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de:code 2017 に行きます

というわけで今年は de:code に参加してきます!

de:code (decode) 2017 | 日本マイクロソフトの開発者/アーキテクト/IT Pro 向けイベント

去年は不参加でしたが、今年はキップマン氏も来られて HoloLens 関係の何かがあるだろし・・・

なんかこう、すごいサプライズ期待してます!

Blender で押し出ししてみる

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回は まどすた#2 でみつばさんがメタセコというソフトでやっていた「押し出し」を Blender でやってみます

まず 前回 試した分割を利用してとりあえずこんな感じで切れ目を入れた円柱を用意

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Blender でモデルを上下に分割する

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

GW 明けもモデリング

というわけで今回は下記のような円柱を上下に分割してくびれをつけてみます

とりあえず Shift + A キーで円柱のメッシュを追加します

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Blender で一体になったモデルを部品に分解する

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前々回 では Unity の AssetStore からダウンロードした 3D モデルを Blender に取り込んでみました

AssetStore のモデルは結構部品ごとに分割されていないことが多く、そのままではアニメーションさせたりするときに不便なため、取り込んだモデルの一部を分割してみたいと思います

今回は下記の 3D モデルの水栓の取っ手部分を分解したい!

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ペイント3Dをいじってみる

Windows 10 の Creators update がやってきてペイント3Dが使えるようになった・・・というわけでさっそくいじってみたい

Creators update の更新の仕方はすでに紹介されている方がいました

boosting-site.com

ただし、Enterprise 版の場合はこの方法ではだめでインストールDVDを用意する必要があるようですね

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Blender に Unity アセットストアのモデルを取り込んでみる

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Unity アセットストアの購入した 3D モデルを利用するとき、ちょっとだけ形状を変えたいということがあります

諦めて妥協してそのまま使うか、別のアセットを探すか、という選択のほかに Blender にモデルを取り込んで加工するということもできます

今回は下記のアセットを Blender に取り込んでみたいと思います

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/4249

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脱出ゲームの広告マネタイズセミナーがあるらしいです

この前の まどすた#2 でも言及した脱出ゲームに関して、マネタイズのノウハウを教えてくれるセミナーが開催されるらしいです

atnd.org

あまりこういった機会はないので興味のある方は参加してみるのも良いかと思います。

もう結構枠が少なくなっていますがきっとキャンセルする方も出るはず・・・HoloLens のためにおこづかいほしい!

Blender の UI を日本語化したい

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Blender はデフォルトではすべての UI が英語で表示されます

一応この状態でも使えなくはないですが、かんたんに日本語化できるためせっかくなので日本語化してみたいと思います

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Blender でとりあえず既成のモデルを配置したい

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

来るべき Mixed Reality の世界 に向けて 3D モデリングのお勉強

とりあえず第一歩として Blender で立方体や球体など既成のモデルを配置する方法を確認してみます

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