※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前々回 は Blender で取っ手っぽいものを押し出して作ってみました
今回は「辺ループのブリッジ」という機能を使って、下記のように作った取っ手と円柱の間のすき間をつなげてみたいと思います
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Unity と猫の話題が中心 掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません
というわけで今年は de:code に参加してきます!
de:code (decode) 2017 | 日本マイクロソフトの開発者/アーキテクト/IT Pro 向けイベント
去年は不参加でしたが、今年はキップマン氏も来られて HoloLens 関係の何かがあるだろし・・・
なんかこう、すごいサプライズ期待してます!
Windows 10 の Creators update がやってきてペイント3Dが使えるようになった・・・というわけでさっそくいじってみたい
Creators update の更新の仕方はすでに紹介されている方がいました
https://boosting-site.com/archives/7371boosting-site.com
ただし、Enterprise 版の場合はこの方法ではだめでインストールDVDを用意する必要があるようですね
続きを読む※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
来るべき Mixed Reality の世界 に向けて 3D モデリングのお勉強
とりあえず第一歩として Blender で立方体や球体など既成のモデルを配置する方法を確認してみます
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