しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Blender 2.9 で UV の頂点・辺・面を分離する

※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Blender の v2.90 の新機能、今回は UV リップというのを試す

UV リップ

UV の展開図から指定した領域をスッと切り離せる機能

やり方はかんたん、UV 編集画面の方で切り離したい領域を選択後、[V] キーを押して左クリックでドラッグするだけ!・・・ドロップで移動終了

UV 領域分離

頂点、辺、面のいずれでも分離できる

これはとても直感的にできてありがたい