※ これは 2023/09/14 時点の Unity 2023.1.13f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回で Unity の Roslyn を使ったコード生成をしてみたが何やら下記のような警告が出ていた
Constants
が重複して定義されているみたいな警告を解消する
Unity と猫の話題が中心 掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません
※ これは 2023/09/14 時点の Unity 2023.1.13f1 の情報です
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前回で Unity の Roslyn を使ったコード生成をしてみたが何やら下記のような警告が出ていた
Constants
が重複して定義されているみたいな警告を解消する
※ これは 2023/04/28 時点の Unity 2022.2.17f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回はドーナツ型のメッシュを穴の部分の大きさを Shader Graph で調整して描画してみた
これを Visual Effect Graph で同心円状に広がるようにしてみたい
続きを読む※ これは 2023/04/14 時点の Unity 2022.2.15f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回は URP Shader Graph を使って Sprite に光る走査線を表示するような効果をつけた
今回はこんなドーナツ型のメッシュを穴の部分の大きさを Shader Graph で調整して描画させてみたい
続きを読む※ これは 2023/04/14 時点の Unity 2022.2.15f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回は URP Shader Graph を使って Sprite の Bloom 効果を明滅させた
今回はさらに光る走査線を表示するような効果をつけてみたい
続きを読む※ これは 2023/04/06 時点の Unity 2022.2.13f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回は URP 3D で Sprite に向きを無視してカスタムライティングした
今回は Shader Graph を使って Sprite の Bloom 効果を明滅させてみたい
続きを読む※ これは 2023/03/24 時点の Unity 2022.2.12f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回は URP 3D で Sprite に Point Light のライティングをあててみたが・・・
Sprite には向きがあるので、Point Light の前に持ってくるとライティングの効果が消えてしまう!
これを何とかしたい
続きを読む※ これは 2023/03/24 時点の Unity 2022.2.12f1 の情報です
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URP 2D でいろいろ試せたので、また URP 3D で HD2D 的なことを試したい
以前やった Sprite
に影をつけるやり方で Point Light
だと影が出せなかったのでこれを何とかしたい
夜空を作る場合、Directional Light
はほとんど当たらない状態にするのでこれは困る
※ これは 2023/03/09 時点の Unity 2022.2.9f1 の情報です
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前回作った輝く月、悪くはないんだけどちょっと白飛びしてしまっている
もう少し色味をのせた感じに調整したい
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