2020-10-29 Blender 2.9 で検索した機能をクイックメニューに登録する ※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Blender の v2.90 の新機能、今回は機能を検索して、お気に入りツールと呼ばれるクイックメニューに登録して呼び出してみます お気に入りツール 続きを読む
2020-10-22 Blender 2.9 で検索した機能にショートカットキーを設定する Blender ※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Blender の v2.90 の新機能、今回は機能を検索して、ショートカットキーを設定してみる 検索してショートカットキー設定 続きを読む
2020-10-15 Blender 2.9 で UV の頂点・辺・面を分離する Blender ※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Blender の v2.90 の新機能、今回は UV リップというのを試す UV リップ UV の展開図から指定した領域をスッと切り離せる機能 続きを読む
2020-10-08 Blender 2.9 でベベルの断面にベジェ曲線を利用する Blender ※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Blender の v2.90 の新機能、今回はベベル(面取り)のモディファイアにて、断面グラフにベジェ曲線を利用できるようになったらしいので試す そもそもベベルモディファイアの断面を調整できることを初めて知った! ベベルモディファイアの断面調整 断面のところを「カスタム」にすればできるらしい・・・このグラフの左下にある4つ並んだボタンのうちの右側2つがベジェ曲線化する新機能 続きを読む
2020-10-01 Blender 2.9 で辺や頂点をスライドしながらスナップを試す Blender ※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Blender の v2.90 の新機能、今回は辺や頂点をスライドする際にスナップオプションを使用できるようになったらしいので試す 球と立方体を結合させた下記のようなメッシュに対し、辺ループをスライドして球の頂点にぴったりスナップさせてみたい 辺スライドしながら頂点スナップ 続きを読む
2020-09-24 Blender 2.9 できれいに押し込める「多様体を押し出し」を試す Blender ※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Blender の v2.90 が正式リリースしたので、気になる新機能を試してみる 今回は「多様体を押し出し」、ショートカットキーは [Shift] + [Space] のあとに [9] キーか [Alt] + [E] キーで出るメニューから選択 多様体を押し出し 続きを読む
2020-09-17 Blender 2.90 正式リリースしてた Blender ※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Shader Graph をいじってるうちに Blender の v2.90 が正式リリースしてた! 続きを読む
2020-09-10 Unity Shader Graph で市松模様に画像を貼り合わせる Shader Unity ※ これは 2020/09/04 時点の Unity 2020.1.4f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回 Shader Graph で2色の市松模様を描画したので、今回は少し改造して下記のような2枚の画像を市松模様に合わせて貼り合わせてみたい 白い猫、黒い猫 続きを読む
2020-09-03 Unity Shader Graph で市松模様に色付けする Shader Unity ※ これは 2020/08/22 時点の Unity 2020.1.3f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回 Shader Graph で奇数列でも市松模様が描けるようにしたので、今回はこの市松模様を白黒だけでなく色付けできるようにする 続きを読む
2020-08-27 Unity Shader Graph で奇数列分の市松模様を描く Shader Unity ※ これは 2020/08/22 時点の Unity 2020.1.3f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回 Shader Graph でお手樽に市松模様を描いてみたが、Checkerboard ノードでは、偶数列分の市松模様しか描けない これを3列とか5列とか奇数列でもできるようにしたい 続きを読む