しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

2018-01-01から1年間の記事一覧

Blender でモデルの厚みを変えたい

※ これは 2017/05/19 Blender ver.2.79a 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Blender の鍛錬は続く ・・・今回は次のようなドーナツ型の形(メッシュ)の厚みを変えてみたいと思います

Blender で裏面表示用に厚みをつける

※ これは 2017/05/19 Blender ver.2.79a 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください MRTK の次期バージョンがいっこうにリリースされず 2018年3月にリリースされるはずじゃあ・・・といってもしょうがないので、Blender をし…

Unity + MRTK でバウンディングボックスを利用する

※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.4 Patch Release 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 以前は MRDesignLab の方に入っていた BoundingBox や AppBar が新しい Mixed Reality T…

Unity + MRTK で入力を受けつける両手ジェスチャを制御する

※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.4 Patch Release 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 新しい Mixed Reality Toolkit がプレリリースされました! github.com というわけで、…

Unity + MRTK の HoloLens アプリで立てた指の座標を取得する

※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.3 Hot Fix 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 指を立てたらねこモデルが顔をこちらにむけることはできました HoloLens 実機ではモーションコ…

Unity + MRTK の HoloLens アプリで指を立てたら反応するようにする

※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.3 Hot Fix 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 現実世界に降り立ったにゃんこ、今回は Mixed Reality Toolkit を利用して待機中は毛づくろい…

Unity で Spacial Maping 上にキャラモデルを立たせてみる

※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.3 Hot Fix 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください ねこモデルがカメラの方向を向くようになったので、今度は HoloLens 上で現実世界の物体にねこ…

Unity でアニメーションさせながらスクリプトでモデルを動かす

※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください ねこモデルで坂道を登らせることはできましたが、よく見るとラッキービーストのモデルでできていたことができていませんでした なんと待機…

【再掲】3/24(土)わんくま勉強会@東京#110 に登壇します

開催日が近くなってきたため改めて宣伝させていただきます 来たる今週末 3/24(土)の わんくま勉強会東京#110 にスピーカーとして登壇することになりました www.wankuma.com 内容はこんな感じ 他にも "あの" 岩永さんらも登壇するので興味のある方はご参加…

Unity の CharactorController で坂道を登らせる

今まで使っていたラッキービーストモデル・・・なんとPC 新調時に誤って消してしまいました! せっかく作ったのにもったいない! また作り直すのもちょっとつらいのでしかたなく下記のモデルを利用することにしました assetstore.unity.com どうせならにゃん…

【宣伝】3/24(土)わんくま勉強会@東京#110 に登壇します

来たる今週末 3/24(土)の わんくま勉強会東京#110 にスピーカーとして登壇することになりました ※サイト上では二番手っぽくなってますがたぶん一番手の出番になりそうです www.wankuma.com 内容はこんな感じ 他にも "あの" 岩永さんらも登壇するので興味の…

Unity でキャラクターを歩きながらカメラに近づけてみる

※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 歩きモーションのアニメができたので、今回は歩きながらカメラに近づいてくる動きを実装してみます

Unity でボーンつきのモデルにモーションをつける

※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Unity 上でラッキービーストのモデルをカメラに向くようにしてみましたが、今度は歩きモーションを作ってみます まずは Hierarchy 上の bea…

Unity でカメラの方向に 3D モデルを向かせる

※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください ラッキービーストのモデルの準備ができたので、今回はこのモデルをカメラの向きを向くようにしてみたいと思います まずは Blender の エク…

【私事】PC を買い換えました!

引っ越しのついでに? PC も新調 https://www.stormst.com/products/detail.php?product_id=4235www.stormst.com これをちょっとカスタマイズした感じで!

【私事】仙川に戻りました!

ソロモンよ、私は帰ってきた!! ・・・というわけでこのたび引っ越しにより以前住んでいた仙川に戻ってきました そう、京王線の「はやりそうな駅」第二位、新婚夫婦が暮らしやすい、都内の穴場駅 第一位 の仙川です!

Blender でモデルにボーンを入れてみる

サーバルちゃんはポリゴン数が多すぎて HoloLens で動かすのがきつかったので Blender でラッキービーストをモデリングしてみました 今回はこのモデルを動かすために Blender で ボーン を埋め込んでみます

Blender で複数の頂点を含む平面をなだらかに丸める

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 引き続き Blender でモデリング 今回はこんな感じにでこぼこになってしまった平面上の頂点をならしてなだらかにしてみます

Blender で頂点の座標を一括でそろえる

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 2018年明けましておめでとうございます 本年もよろしくおねがいいたします! さて、ちまたで話題のバーチャル YouTuber のじゃロリ狐娘お…