しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Blender で複数の頂点を含む平面をなだらかに丸める

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

引き続き Blenderモデリング

今回はこんな感じにでこぼこになってしまった平面上の頂点をならしてなだらかにしてみます

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Blender で頂点の座標を一括でそろえる

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

2018年明けましておめでとうございます 本年もよろしくおねがいいたします!

さて、ちまたで話題のバーチャル YouTuber のじゃロリ狐娘おじさんも・・・

https://twitter.com/Nek0Masu/status/949891217034104832

Unity と BlenderVR を頑張ってらっしゃるようですね・・・というわけで自分も引き続き Blender

今回はでこぼこになった頂点をいっぺんにならしてそろえてみます

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Blender で左右対称な形をモデリングする

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

左右対称な形をモデリングする場合、左右それぞれ同じ加工をすれば済むのですがちょっと複雑な形になるとめんどくさい

ということで Blender の機能を利用して下記のような左半分のメッシュをきれいに左右対称にしてみます

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Blender で正多角形、正多角柱を作る

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

とりあえずモデリングのベースとなる下記のような多角形の柱を作ります

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【宣伝】 12/16 にわんくま勉強会@東京#108 が開催されるようです

来たる今週末 12/16(土)に わんくま勉強会東京#108 が開催されるようです まだ参加登録は間に合うはず?!

www.wankuma.com


10:40 ~ 11:00 開場・受付開始

11:00 ~ 11:10 わんくまについて

11:10 ~ 12:00 「動的検索画面を Entity Framework で作ってみた」 by guichengさん Lv.2くまー

13:00 ~ 13:30 ライトニングトーク

13:40 ~ 14:30 「Swagger Open Source API Developer Tool Kit」 by 中 博俊 Lv.1くまー

14:40 ~ 15:30 「wixproj を拡張してカスタムプロジェクトを作ってみた Part.1」 by とっちゃん Lv.3くまー

15:40 ~ 16:30 「wixproj を拡張してカスタムプロジェクトを作ってみた Part.2」 by とっちゃん Lv.3くまー

17:00 ~ 懇親会


会場情報:お菜家

住所:東京都 渋谷区 千駄ケ谷5-32-7 NOF南新宿ビル1F

Telephone 03-3352-0898

参加料(寄付):目安1,000円

Blender で押したショートカットキーを画面に表示する

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

現在の HoloLens では普通の MMD モデルはちょっとポリゴン数が多すぎて動かすのがまだきつそう

というわけで何かもう少しローポリのモデルを用意するためにまた Blender 復帰・・・のための準備として Blender 上で叩いているショートカットキーがわかりやすいように、画面に表示してくれるプラグインを入れてみます

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MRDesignLab の Button で MMD のモーションを制御したい

※ これは 2017/10/21 MixedRealityToolkit-Unity for Unity 2017.2.0f3 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

BoundingBox の次は Button を配置してみたい

MRDesiginLab に含まれる CompoundButton でサーバルちゃんのモーションの再生と停止を制御してみます

まずはモーション制御の仕組みを作るため、Surval オブジェクトにアタッチしていた Animation Controller をダブルクリックし Animator ビューを開きます

Unity の Animator ビューでは状態遷移図のような設定画面でアニメーションの遷移を設定できるのでこちらを利用します

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MMD モデルに MRDesignLab の BoundingBox を表示する

※ これは 2017/10/21 MixedRealityToolkit-Unity for Unity 2017.2.0f3 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

とりあえず MRDesignLab のサンプルが動いたので、MMD モデルに BoundingBox を表示させてみたい

というわけで強引に利用してみるお試し

まずは動いたサンプルから MRDesignLab のディレクトリと MRDL_ControlsExample/Fonts ディレクトリをサーバルちゃんを動かしていたプロジェクトの Assets フォルダにコピーします

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