しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Blender で特定の角にはスムージングがかからないようにする

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 は曲面をポリゴンを増やさずに滑らかにしてみました

下記のような円柱に対してもスムージングをかければ綺麗な局面ができるはず・・・

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と思ったら、ふちの部分までスムージングがかかってしまいました!これじゃない感!

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今回はこの問題に対応してみます

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Unity でポリゴン数を増やさずに 3Dモデルの曲面を滑らかに表示したい

※ これは 2017/08/04 Blender ver.2.78c、Unity 2017.1f3 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回は円筒のモデルに表裏両面のテクスチャを貼りつけてみましたが、こうしてみると円筒なのに角が目立つ!

というわけで今回は円筒らしく滑らかに描画されるようにしたいと思います

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Unity で 3D モデルの表裏両面をレンダリングしたい

※ これは 2017/08/04 Blender ver.2.78c、Unity 2017.1f3 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回は円筒に対してテクスチャを貼りこみやすい配置で UV 展開をしてみました

とりあえず、下記のような感じで円筒に貼りこむテクスチャを表裏2枚用意したので、Unity に取り込んで描画してみたいと思います

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Blender で円筒にテクスチャを貼りたい

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

円柱の底と上面があいている筒状の形に下記のような感じでテクスチャを貼りこみたい!

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それには 2次元で表現される画像を 3次元座標上にマッピングする UV 展開が必要・・・なのでやるしかない

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Blender でカーブを利用して額縁のフレームを作る

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

まだまだ可能性を秘めたカーブでモデリング

今回は立体的な額縁を作ってみます

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Blender でカーブを利用してフレンチクルーラーを作る

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

ドーナツが食べたくなったのでカーブでフレンチクルーラーを作ってみたいと思います

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Blender で曲線にそって円を移動させてできる軌跡から形をつくる

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回もカーブ、カーブ、カーブを利用したモデリング

下記のような円のカーブと曲線のカーブを作ります・・・これを組み合わせてみます

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ぐるぐるの曲線にそって円が移動した軌跡を立体化する感じ

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Blender でカーブを利用してバネみたいなものを作る

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

強力なカーブを利用したモデリングをさらにお試し

今回はカーブを利用して下記のようなバネっぽいものを作ってみます

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Blender でろくろを回すように立体を作る

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回もカーブを利用したモデリングに挑戦

ろくろを回して陶磁器を成形するように、下記のようなベジェ曲線を回転させてできる軌跡を立体化してみたいと思います

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