Unity の CharactorController で坂道を登らせる
今まで使っていたラッキービーストモデル・・・なんとPC 新調時に誤って消してしまいました!
せっかく作ったのにもったいない!
また作り直すのもちょっとつらいのでしかたなく下記のモデルを利用することにしました
どうせならにゃんこ!
続きを読む【宣伝】3/24(土)わんくま勉強会@東京#110 に登壇します
来たる今週末 3/24(土)の わんくま勉強会東京#110 にスピーカーとして登壇することになりました ※サイト上では二番手っぽくなってますがたぶん一番手の出番になりそうです
内容はこんな感じ
他にも "あの" 岩永さんらも登壇するので興味のある方はご参加ください!
10:40 ~ 11:00 開場・受付開始
11:00 ~ 11:10 わんくまについて
11:10 ~ 12:00 「XR 開発力を高める脱出ゲーム作りのススメ ~ DL数を5倍にした個人アプリ施策 ~」 by matatabi-uxさん Lv.1くまー
13:00 ~ 13:30 ライトニングトーク
13:40 ~ 14:30 「(調整中)」 by (調整中) Lv.?くまー
14:40 ~ 15:30 「C#/.NET 動的処理とパフォーマンス」 by 赤坂玲音さん Lv.3くまー
15:40 ~ 16:30 「C# 7.2 with .NET Core 2.1」 by 岩永信之(@ufcpp)さん Lv.4? 3?くまー
17:00 ~ 懇親会
会場情報:お菜家
住所:東京都 渋谷区 千駄ケ谷5-32-7 NOF南新宿ビル1F
Telephone 03-3352-0898
参加料(寄付):目安1,000円
Unity でキャラクターを歩きながらカメラに近づけてみる
※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
歩きモーションのアニメができたので、今回は歩きながらカメラに近づいてくる動きを実装してみます
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【私事】PC を買い換えました!
引っ越しのついでに? PC も新調
https://www.stormst.com/products/detail.php?product_id=4235www.stormst.com
これをちょっとカスタマイズした感じで!
続きを読む【私事】仙川に戻りました!
ソロモンよ、私は帰ってきた!!
・・・というわけでこのたび引っ越しにより以前住んでいた仙川に戻ってきました
そう、京王線の「はやりそうな駅」第二位、新婚夫婦が暮らしやすい、都内の穴場駅 第一位 の仙川です!
続きを読むBlender で頂点の座標を一括でそろえる
※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
2018年明けましておめでとうございます 本年もよろしくおねがいいたします!
さて、ちまたで話題のバーチャル YouTuber のじゃロリ狐娘おじさんも・・・
https://twitter.com/Nek0Masu/status/949891217034104832
Unity と Blender で VR を頑張ってらっしゃるようですね・・・というわけで自分も引き続き Blender
今回はでこぼこになった頂点をいっぺんにならしてそろえてみます
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