Unity + MRTK でバウンディングボックスを利用する
※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.4 Patch Release 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
以前は MRDesignLab の方に入っていた BoundingBox や AppBar が新しい Mixed Reality Toolkit では含まれるようになったようです
https://github.com/cre8ivepark/MixedRealityToolkit-Unity/blob/Patch4_Dev_BoundingBoxAppBar/Assets/HoloToolkit-Examples/UX/Readme/README_BoundingBoxGizmoExample.mdgithub.com
さっそくお試し、必要環境は前回と同じく下記の通り
環境 | 必要条件 |
---|---|
Unity | 2017.2 以降(2017.2.1p2 が動作確認バージョンらしい) |
Windows SDK | 10.0.16299 以降 |
Visual Studio | 2017 以降 |
Windows 10 | Fall Creators Update 以降 |
Unity + MRTK で入力を受けつける両手ジェスチャを制御する
※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.4 Patch Release 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
新しい Mixed Reality Toolkit がプレリリースされました!
というわけで、今回は新しいバージョンの新機能の Two hand manipulable 、HoloLens の両手ジェスチャの制御を試してみたいと思います
必要環境は下記の通り
環境 | 必要条件 |
---|---|
Unity | 2017.2 以降(2017.2.1p2 が動作確認バージョンらしい) |
Windows SDK | 10.0.16299 以降 |
Visual Studio | 2017 以降 |
Windows 10 | Fall Creators Update 以降 |
Unity + MRTK の HoloLens アプリで立てた指の座標を取得する
※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.3 Hot Fix 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
指を立てたらねこモデルが顔をこちらにむけることはできました
HoloLens 実機ではモーションコントローラーがないとできないかもしれませんが、今回はさらに立てた指の座標を取得して、指を追いかけるかのようにねこモデルを動かしてみたいと思います
続きを読むUnity + MRTK の HoloLens アプリで指を立てたら反応するようにする
※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.3 Hot Fix 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
現実世界に降り立ったにゃんこ、今回は Mixed Reality Toolkit を利用して待機中は毛づくろい状態にして指を立てたらこちらを向く、という動作をつけてみたいと思います
続きを読む
【再掲】3/24(土)わんくま勉強会@東京#110 に登壇します
開催日が近くなってきたため改めて宣伝させていただきます
来たる今週末 3/24(土)の わんくま勉強会東京#110 にスピーカーとして登壇することになりました
内容はこんな感じ
他にも "あの" 岩永さんらも登壇するので興味のある方はご参加ください!
10:40 ~ 11:00 開場・受付開始
11:00 ~ 11:10 わんくまについて
11:10 ~ 12:00 「XR 開発力を高める脱出ゲーム作りのススメ ~ DL数を5倍にした個人アプリ施策 ~」 by matatabi-uxさん Lv.1くまー
13:00 ~ 13:30 ライトニングトーク
13:40 ~ 14:30 「(仮)Enterprise Agile/DevOps のためのアーキテクチャーと XR テクノロジーの金融 IT 適用への取り組み」 by 鈴木章太郎さん Lv.1くまー?
14:40 ~ 15:30 「C#/.NET 動的処理とパフォーマンス」 by 赤坂玲音さん Lv.3くまー
15:40 ~ 16:30 「C# 7.2 with .NET Core 2.1」 by 岩永信之(@ufcpp)さん Lv.4? 3?くまー
17:00 ~ 懇親会
会場情報:お菜家
住所:東京都 渋谷区 千駄ケ谷5-32-7 NOF南新宿ビル1F
Telephone 03-3352-0898
参加料(寄付):目安1,000円
Unity の CharactorController で坂道を登らせる
今まで使っていたラッキービーストモデル・・・なんとPC 新調時に誤って消してしまいました!
せっかく作ったのにもったいない!
また作り直すのもちょっとつらいのでしかたなく下記のモデルを利用することにしました
どうせならにゃんこ!
続きを読む【宣伝】3/24(土)わんくま勉強会@東京#110 に登壇します
来たる今週末 3/24(土)の わんくま勉強会東京#110 にスピーカーとして登壇することになりました ※サイト上では二番手っぽくなってますがたぶん一番手の出番になりそうです
内容はこんな感じ
他にも "あの" 岩永さんらも登壇するので興味のある方はご参加ください!
10:40 ~ 11:00 開場・受付開始
11:00 ~ 11:10 わんくまについて
11:10 ~ 12:00 「XR 開発力を高める脱出ゲーム作りのススメ ~ DL数を5倍にした個人アプリ施策 ~」 by matatabi-uxさん Lv.1くまー
13:00 ~ 13:30 ライトニングトーク
13:40 ~ 14:30 「(調整中)」 by (調整中) Lv.?くまー
14:40 ~ 15:30 「C#/.NET 動的処理とパフォーマンス」 by 赤坂玲音さん Lv.3くまー
15:40 ~ 16:30 「C# 7.2 with .NET Core 2.1」 by 岩永信之(@ufcpp)さん Lv.4? 3?くまー
17:00 ~ 懇親会
会場情報:お菜家
住所:東京都 渋谷区 千駄ケ谷5-32-7 NOF南新宿ビル1F
Telephone 03-3352-0898
参加料(寄付):目安1,000円
Unity でキャラクターを歩きながらカメラに近づけてみる
※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
歩きモーションのアニメができたので、今回は歩きながらカメラに近づいてくる動きを実装してみます
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