しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Unity + MRTK で入力を受けつける両手ジェスチャを制御する

※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.4 Patch Release 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

新しい Mixed Reality Toolkit がプレリリースされました!

github.com

というわけで、今回は新しいバージョンの新機能の Two hand manipulable 、HoloLens の両手ジェスチャの制御を試してみたいと思います

必要環境は下記の通り

環境 必要条件
Unity 2017.2 以降(2017.2.1p2 が動作確認バージョンらしい)
Windows SDK 10.0.16299 以降
Visual Studio 2017 以降
Windows 10 Fall Creators Update 以降
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Unity + MRTK の HoloLens アプリで立てた指の座標を取得する

※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.3 Hot Fix 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

指を立てたらねこモデルが顔をこちらにむけることはできました

HoloLens 実機ではモーションコントローラーがないとできないかもしれませんが、今回はさらに立てた指の座標を取得して、指を追いかけるかのようにねこモデルを動かしてみたいと思います

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Unity + MRTK の HoloLens アプリで指を立てたら反応するようにする

※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.3 Hot Fix 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

現実世界に降り立ったにゃんこ、今回は Mixed Reality Toolkit を利用して待機中は毛づくろい状態にして指を立てたらこちらを向く、という動作をつけてみたいと思います

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Unity で Spacial Maping 上にキャラモデルを立たせてみる

※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3、Mixed Reality Toolkit 2017.2.1.3 Hot Fix 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

ねこモデルがカメラの方向を向くようになったので、今度は HoloLens 上で現実世界の物体にねこモデルを立たせるようなに重ね合わせてみたい

HoloLens の環境マッピングの機能を利用すれば、周囲の物体の衝突判定が生成できるので可能なはず

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Unity でアニメーションさせながらスクリプトでモデルを動かす

※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

ねこモデルで坂道を登らせることはできましたが、よく見るとラッキービーストのモデルでできていたことができていませんでした

なんと待機中の状態でカメラの方向に顔を向ける制御ができていない・・・

待機中もアニメーションさせていることで、スクリプトの制御が競合しているようです

これを直したい

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【再掲】3/24(土)わんくま勉強会@東京#110 に登壇します

開催日が近くなってきたため改めて宣伝させていただきます

来たる今週末 3/24(土)の わんくま勉強会東京#110 にスピーカーとして登壇することになりました

www.wankuma.com

内容はこんな感じ

f:id:matatabi_ux:20180311200048p:plain

他にも "あの" 岩永さんらも登壇するので興味のある方はご参加ください!


10:40 ~ 11:00 開場・受付開始

11:00 ~ 11:10 わんくまについて

11:10 ~ 12:00 「XR 開発力を高める脱出ゲーム作りのススメ ~ DL数を5倍にした個人アプリ施策 ~」 by matatabi-uxさん Lv.1くまー

13:00 ~ 13:30 ライトニングトーク

13:40 ~ 14:30 「(仮)Enterprise Agile/DevOps のためのアーキテクチャーと XR テクノロジーの金融 IT 適用への取り組み」 by 鈴木章太郎さん Lv.1くまー?

14:40 ~ 15:30 「C#/.NET 動的処理とパフォーマンス」 by 赤坂玲音さん Lv.3くまー

15:40 ~ 16:30 「C# 7.2 with .NET Core 2.1」 by 岩永信之(@ufcpp)さん Lv.4? 3?くまー

17:00 ~ 懇親会


会場情報:お菜家

住所:東京都 渋谷区 千駄ケ谷5-32-7 NOF南新宿ビル1F

Telephone 03-3352-0898

参加料(寄付):目安1,000円

Unity の CharactorController で坂道を登らせる

今まで使っていたラッキービーストモデル・・・なんとPC 新調時に誤って消してしまいました!

せっかく作ったのにもったいない!

また作り直すのもちょっとつらいのでしかたなく下記のモデルを利用することにしました

assetstore.unity.com

どうせならにゃんこ!

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【宣伝】3/24(土)わんくま勉強会@東京#110 に登壇します

来たる今週末 3/24(土)の わんくま勉強会東京#110 にスピーカーとして登壇することになりました ※サイト上では二番手っぽくなってますがたぶん一番手の出番になりそうです

www.wankuma.com

内容はこんな感じ

f:id:matatabi_ux:20180303204708p:plain

他にも "あの" 岩永さんらも登壇するので興味のある方はご参加ください!


10:40 ~ 11:00 開場・受付開始

11:00 ~ 11:10 わんくまについて

11:10 ~ 12:00 「XR 開発力を高める脱出ゲーム作りのススメ ~ DL数を5倍にした個人アプリ施策 ~」 by matatabi-uxさん Lv.1くまー

13:00 ~ 13:30 ライトニングトーク

13:40 ~ 14:30 「(調整中)」 by (調整中) Lv.?くまー

14:40 ~ 15:30 「C#/.NET 動的処理とパフォーマンス」 by 赤坂玲音さん Lv.3くまー

15:40 ~ 16:30 「C# 7.2 with .NET Core 2.1」 by 岩永信之(@ufcpp)さん Lv.4? 3?くまー

17:00 ~ 懇親会


会場情報:お菜家

住所:東京都 渋谷区 千駄ケ谷5-32-7 NOF南新宿ビル1F

Telephone 03-3352-0898

参加料(寄付):目安1,000円

Unity でキャラクターを歩きながらカメラに近づけてみる

※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

歩きモーションのアニメができたので、今回は歩きながらカメラに近づいてくる動きを実装してみます

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Unity でボーンつきのモデルにモーションをつける

※ これは 2018/01/08 Unity 2017.3.0f3 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Unity 上でラッキービーストのモデルをカメラに向くようにしてみましたが、今度は歩きモーションを作ってみます

まずは Hierarchy 上の beast を選択し、Window の Animation を選んでアニメーション編集ウィンドウを表示します

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