しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Unity で物理運動の軌跡を予測して描画する

※ これは 2018/11/02 Unity 2018.3.0b8 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回は引っぱり操作を矢印として描画しました

今回はさらにボールの発射後の軌跡を予測して下記のように描画してみたいと思います

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Unity で引っぱり操作の方向を矢印画像で描画する

※ これは 2018/10/26 Unity 2018.3.0b7 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回は Unity でボールを飛ばすための引っぱり操作を実装してみました

引っぱり操作の方向は単なる直線でしたが、今回はこれを下記のような矢印の画像にしてみたいと思います

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Unity でひっぱり操作を使ってボールを飛ばす

※ これは 2018/10/20 Unity 2018.3.0b6 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前々回に Unity でボールを弾き飛ばしてみました

今回はこれをさらに発展させて、飛ばす方向をマウスドラッグのひっぱる操作で指定するようにしてみます

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Unity でボールを弾き飛ばしてみる

※ これは 2018/10/07 Unity 2018.3.0b4 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回アメリカンクラッカー的なモノを作りました

今回は流れをぶったぎって下記のようにボールを弾き飛ばしてみます

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Unity でアメリカンクラッカー的なものを作る

※ これは 2018/09/28 Unity 2018.3.0b3 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回は Unity で振り子に軌跡をつけてみました

今回はこれを発展させて下記のようにアメリカンクラッカー的なものを作ってみたいと思います

f:id:matatabi_ux:20180929170949p:plain

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Unity で振り子の軌跡を描く

※ これは 2018/09/14 Unity 2018.3.0b1 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回、振り子にヒモがつきました・・・がまだ足りない

今度は振り子に余韻となる軌跡を追加してみます

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Unity で振り子にヒモをつける

※ これは 2018/09/14 Unity 2018.3.0b1 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回とりあえず Unity で 3D 球を振り子運動させましたが何か足りない

ヒモだ!ヒモが足りない!というわけで今回は振り子にヒモを追加してみます

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Unity で振り子をつくる

※ これは 2018/09/07 Unity 2018.2.6f1 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

HoloLens の機能アップまだー?という感じですがまだまだっぽいので、その日に備えて Unity の 3D であれこれやってみようと思います

とりあえず振り子運動、これをやってみます!

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【不具合回避】MRTK vNext アルファ版の HoloLens 用ビルドを試してみる

※ これは 2018/08/18 Unity 2018.2.5f1、Mixed Reality Toolkit vNext Alpha v2018.7.0.0 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回はアルファ版の次世代 Mixed Reality Toolkit で HoloLens にインストールしたところでエラー!

Windows cannot install package Microsoft.MixedReality.Toolkit_2018.0.11.0_x86__ph1m9x8skttmg because this package depends on a framework that could not be found. Provide the framework "Microsoft.VCLibs.140.00.Debug" published by "CN=Microsoft Corporation, O=Microsoft Corporation, L=Redmond, S=Washington, C=US", with neutral or x86 processor architecture and minimum version 14.0.26726.0, along with this package to install. The frameworks with name "Microsoft.VCLibs.140.00.Debug" currently installed are: {Microsoft.VCLibs.140.00.Debug_14.0.25830.2_x86__8wekyb3d8bbwe}
Package failed updates, dependency or conflict validation.

UnityEngine.Debug:LogError(Object)
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Internal.Utilities.WindowsDevicePortal.<GetInstallStatusAsync>c__asyncB:MoveNext() (at Assets/MixedRealityToolkit/_Core/Utilities/WindowsDevicePortal/DevicePortal.cs:468)
System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder`1:SetResult(Response)
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Internal.Utilities.WebRequestRest.<GetAsync>c__async0:MoveNext() (at Assets/MixedRealityToolkit/_Core/Utilities/WebRequestRest/Rest.cs:66)
System.Runtime.CompilerServices.AsyncTaskMethodBuilder`1:SetResult(Response)
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Internal.Utilities.WebRequestRest.<ProcessRequestAsync>c__async8:MoveNext() (at Assets/MixedRealityToolkit/_Core/Utilities/WebRequestRest/Rest.cs:246)
System.Runtime.CompilerServices.MoveNextRunner:Run()
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Internal.Utilities.Async.AwaiterExtensions:RunOnUnityScheduler(Action) (at Assets/MixedRealityToolkit/_Core/Utilities/AsyncUtility/AwaiterExtensions.cs:151)
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Internal.Utilities.Async.SimpleCoroutineAwaiter`1:Complete(AsyncOperation, Exception) (at Assets/MixedRealityToolkit/_Core/Utilities/AsyncUtility/AwaiterExtensions.cs:195)
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Internal.Utilities.Async.<ReturnSelf>c__Iterator2`1:MoveNext() (at Assets/MixedRealityToolkit/_Core/Utilities/AsyncUtility/AwaiterExtensions.cs:387)
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)

これを何とかしたい

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【未解決】MRTK vNext アルファ版の HoloLens 用ビルドを試してみる

※ これは 2018/08/18 Unity 2018.2.3f1、Mixed Reality Toolkit vNext Alpha v2018.7.0.0 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回はアルファ版の次世代 Mixed Reality Toolkit で HoloLens 用のビルドをしたところ、ビルドエラーになってしまいました

これをなんとかしたい

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