Unity と猫の話題が中心 掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません
前回の記事 では、TypeTemplateSelector にデータの型ごとに DataTemplate を持たせることで、型ごとのテンプレート選択を実装していました ただ、この方法だとデータの型が増えるたびに TemplateSelector にプロパティを追加したり、分岐条件を追加する必要…
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