しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Blender 2.9 で検索した機能にショートカットキーを設定する

※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Blender の v2.90 の新機能、今回は機能を検索して、ショートカットキーを設定してみる

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検索してショートカットキー設定

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Blender 2.9 で UV の頂点・辺・面を分離する

※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Blender の v2.90 の新機能、今回は UV リップというのを試す

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UV リップ

UV の展開図から指定した領域をスッと切り離せる機能

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Blender 2.9 でベベルの断面にベジェ曲線を利用する

※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Blender の v2.90 の新機能、今回はベベル(面取り)のモディファイアにて、断面グラフにベジェ曲線を利用できるようになったらしいので試す

そもそもベベルモディファイアの断面を調整できることを初めて知った!

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ベベルモディファイアの断面調整

断面のところを「カスタム」にすればできるらしい・・・このグラフの左下にある4つ並んだボタンのうちの右側2つがベジェ曲線化する新機能

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Blender 2.9 で辺や頂点をスライドしながらスナップを試す

※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Blender の v2.90 の新機能、今回は辺や頂点をスライドする際にスナップオプションを使用できるようになったらしいので試す

球と立方体を結合させた下記のようなメッシュに対し、辺ループをスライドして球の頂点にぴったりスナップさせてみたい

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辺スライドしながら頂点スナップ

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Blender 2.9 できれいに押し込める「多様体を押し出し」を試す

※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Blender の v2.90 が正式リリースしたので、気になる新機能を試してみる

今回は「多様体を押し出し」、ショートカットキーは [Shift] + [Space] のあとに [9] キーか [Alt] + [E] キーで出るメニューから選択

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多様体を押し出し

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Blender 2.90 正式リリースしてた

※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Shader Graph をいじってるうちに Blender の v2.90 が正式リリースしてた!

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Unity Shader Graph で市松模様に画像を貼り合わせる

※ これは 2020/09/04 時点の Unity 2020.1.4f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 Shader Graph で2色の市松模様を描画したので、今回は少し改造して下記のような2枚の画像を市松模様に合わせて貼り合わせてみたい

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白い猫、黒い猫

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Unity Shader Graph で市松模様に色付けする

※ これは 2020/08/22 時点の Unity 2020.1.3f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 Shader Graph で奇数列でも市松模様が描けるようにしたので、今回はこの市松模様を白黒だけでなく色付けできるようにする

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Unity Shader Graph で奇数列分の市松模様を描く

※ これは 2020/08/22 時点の Unity 2020.1.3f1 の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 Shader Graph でお手樽に市松模様を描いてみたが、Checkerboard ノードでは、偶数列分の市松模様しか描けない

これを3列とか5列とか奇数列でもできるようにしたい

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