※ これは 2020/08/07 時点の Unity 2020.1.1f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回はねこシルエットを虹色に明滅させたが、どうもまばゆさが足りない
というわけで Bloom をつけてみたい
続きを読むUnity と猫の話題が中心 掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません
※ これは 2020/08/07 時点の Unity 2020.1.1f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回はねこシルエットを虹色に明滅させたが、どうもまばゆさが足りない
というわけで Bloom をつけてみたい
続きを読む※ これは 2020/07/24 時点の Unity 2020.1.0f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
Unity 2020 にバージョンアップしたところで、Shader Graph の続き
今回はテクスチャにかける色付けを虹色に変化させたい
続きを読む※ これは 2020/07/17 時点の Unity 2019.4.4f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
Shader Graph の一部を別ファイルに分割したあとにわかったこと
画像を色付けする場合は事前にグレースケール化して、明るさだけの情報に補正をかけてから RGB 値をかける必要がある、と
なのでこのグレースケール化をやってみたい
そこで、複数のノードをまとめてすっきりさせる方法を試してみる
続きを読む※ これは 2020/07/10 時点の Unity 2019.4.3f1 の情報です
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前回テクスチャを赤くする Shader Graph を作ってみて、ノードが多すぎてごちゃごちゃが気になりだした
そこで、複数のノードをまとめてすっきりさせる方法を試してみる
やり方は下記のように [Ctrl] キーを押しながら左クリックでまとめたい複数ノードを選択後、右クリックのコンテクストメニューから「Convert to Sub-graph
」を選ぶだけ
保存先ファイル名を指定するダイアログが出るので、適当な名前を付けて「保存」ボタン押下で完了
入力と出力端子だけ残して1つのノードにまとまった!
これですっきり!
※ これは 2020/07/03 時点の Unity 2019.4.2f1 の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
さてさて Shader Graph に戻ってテクスチャを赤くしてみたい
組んだ Graph はこんな感じ
Color
ノードを追加して赤色を指定、さらにもともとの Sample Texture 2D
ノードの出力とこの Color
ノードの出力を Multiply
ノードにつないで Unlit Master
に出力
こうすると色の掛け算できて出力結果が赤っぽくなった
・・・ただちょっとノードが増えすぎてごちゃごちゃしてきた
これどうにかしたいなぁ~
5年間受賞いただいていた Micrsoft MVP ですが、今年度で卒業になりました
実は今回は審査応募はせず自主的な辞退をさせていただいてます
理由としては、前年度は MVP にふさわしいような活動ができなかったということと、これから先、実装技術よりもビジュアルデザインやプロモーションなどの領域に力を入れていきたいと思うからです
・・・エンジニアの皮をかぶっていますが、中身はただのメンタリスト(心理屋)なのでね!
Microsoft の各関係者さまには大変お世話になりました・・・特に森口さん、いろいろとありがとうございます
もっとふさわしい若い人たちが他にたくさんいると思うので!そういう方たちにそろそろ引き継いでもらわないとね!
もし機会があれば復帰するかもしれないですが、以上、とりあえずただの人に戻ります、というご報告でした!
※ これは 2020/06/19 時点の Unity 2019.4.1f1 の情報です
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今回は Shader Graph で指定したテクスチャ画像のパターンを水平にスクロールさせてみたい
やったことは前回までの Graph の Sample Texture 2D
ノードの UV(2) のところに Tiling And Offset
ノード、さらに Tiling And Offset
ノードの Offset(2)
に Vector 2
ノードをつないだ
最後に Time
ノードを追加して、Time(1)
と Vector 2
ノードの X(1)
をつなぐと・・・動いた!
このシェーダーを使えばかんたんに表面のテクスチャが動く演出ができそう
※ これは 2020/05/29 時点の Unity 2019.3.15f1 の情報です
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今回は Shader Graph で前回表示した縦じまをねこ型にくりぬいてみたい
用意したのはこんな感じの背景透過画像
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