しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

MRDesignLabs のサンプルを Unity 2017.2.0f3 用に移行する

※ これは 2017/10/21 MixedRealityToolkit-Unity for Unity 2017.2.0f3 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

そろそろ HoloLens 用の UI を追加していきたいところ・・・というわけで Microsoft の HoloLens チームが作っている MRDesignLab のサンプルを動かしてみたいと思います

MRDesignLab のサンプルは UI コンポーネントやその実装サンプルが含まれているので手っ取り早く UI を作りたい場合は便利です・・・が、まだ Unity 2017.1 用みたいなので Unity 2017.2.0f3 でも動くようにしてみたい

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Mixed Reality Toolkit を Unity 2017.2.0f3 用にアップデートする

※ これは 2017/10/21 MixedRealityToolkit-Unity for Unity 2017.2.0f3 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Unity 2017.2 バージョンが正式にリリースされましたね

blogs.unity3d.com

というわけで Unity と Windows 10 を Fall Creators Update(Build 1709) にアップデート後、まだ pre-release ですが Mixed Reality Toolkit をアップデートしてみたいと思います

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Simpolygon で Unity 上のモデルのポリゴン数を軽減する

※ これは 2017/09/15 MixedRealityToolkit-Unity for Unity 2017.1.1f1 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回はサーバルちゃんのモデルを HoloLens 上に表示してみましたが、ちょっと描画のもたつきがあったので、サーバルちゃんにダイエット・・・もといポリゴン頂点数を削減させてみようかと思います

利用するのは Microsoft のサービスとなった Simpolygon です

www.simplygon.com

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Unity で HoloLens 上に 3D モデルを表示してみる

※ これは 2017/09/15 MixedRealityToolkit-Unity for Unity 2017.1.1f1 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

とりあえずサーバルちゃんモデルを Unity のシーン上に配置できたので、今度は HoloLens 上に表示してみたい

というわけでまずは立ち位置を調整

f:id:matatabi_ux:20171006221155p:plain

カメラ中央から 2m の距離に立たせてみることにしました

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Unity で MMD のモデルを利用したい

※ これは 2017/09/15 MixedRealityToolkit-Unity for Unity 2017.1.1f1 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

とりあえず HoloLens 用のプロジェクトの土台ができたので、今度は schwarz さんの制作された下記の MMD モデルをお借りして配置してみたいと思います

3d.nicovideo.jp

けものフレンズサーバルちゃんですね

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Unity から HoloLens 上でアプリを実行する方法いろいろ

※ これは 2017/09/15 MixedRealityToolkit-Unity for Unity 2017.1.1f1 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 はとりあえず Unity で Mixed Reality Toolkit を利用し空の HoloLens アプリをビルドするところまで試しました

デプロイでエラーになってしまったのでその続きを

アプリを実行する方法はいろいろあるようなのでそれも試してみたいと思います

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Mixed Reality Toolkit を Unity で利用する

※ これは 2017/09/15 MixedRealityToolkit-Unity for Unity 2017.1.1f1 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

とりあえず HoloLens を動かせるようになったので、さっそく MR アプリを作りたい!

というわけで 少し前の Holo Toolkit、Mixed Reality Toolkit を Unity のプロジェクトにに導入してみたいと思います

github.com

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スマホやタブレットから HoloLens を操作できるアプリ

※ これは 2017/09/01 HoloLens Windows HoloGraphic Build 10.0.14393.1593 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 はブラウザから HoloLens を制御する Device Portal を利用してみましたが、実はスマホタブレットのアプリにも HoloLens を操作できるものがありました

iOS

HoloKeyboard for HoloLens

HoloKeyboard for HoloLens

  • Sumihiro Ueda
  • 仕事効率化
  • ¥240

HoloCapture for HoloLens

HoloCapture for HoloLens

  • Sumihiro Ueda
  • 仕事効率化
  • ¥600

Android

【Windows10(UWP)】

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ブラウザで HoloLens を制御できるようにする (Device Portal のすすめ)

※ これは 2017/09/01 HoloLens Windows HoloGraphic Build 10.0.14393.1593 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

先週ゲットした HoloLens を起動し、ひと通りチュートリアルを終えたらまず起動したいのが Device Portal

f:id:matatabi_ux:20170901073917p:plain

同じネットワーク内の PC のブラウザからリモートで HoloLens の制御がいろいろできて便利です

※ 別のネットワークの PC からはアクセスできないので注意

すでに各所で手順が紹介されていると思いますが、まずはこちらを利用できるようにしたい!

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