しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Unity で 3D モデルの表裏両面をレンダリングしたい

※ これは 2017/08/04 Blender ver.2.78c、Unity 2017.1f3 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回は円筒に対してテクスチャを貼りこみやすい配置で UV 展開をしてみました

とりあえず、下記のような感じで円筒に貼りこむテクスチャを表裏2枚用意したので、Unity に取り込んで描画してみたいと思います

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Blender で円筒にテクスチャを貼りたい

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

円柱の底と上面があいている筒状の形に下記のような感じでテクスチャを貼りこみたい!

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それには 2次元で表現される画像を 3次元座標上にマッピングする UV 展開が必要・・・なのでやるしかない

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Blender でカーブを利用してフレンチクルーラーを作る

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

ドーナツが食べたくなったのでカーブでフレンチクルーラーを作ってみたいと思います

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Blender で曲線にそって円を移動させてできる軌跡から形をつくる

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回もカーブ、カーブ、カーブを利用したモデリング

下記のような円のカーブと曲線のカーブを作ります・・・これを組み合わせてみます

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ぐるぐるの曲線にそって円が移動した軌跡を立体化する感じ

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Blender でカーブを利用してバネみたいなものを作る

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

強力なカーブを利用したモデリングをさらにお試し

今回はカーブを利用して下記のようなバネっぽいものを作ってみます

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Blender でろくろを回すように立体を作る

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回もカーブを利用したモデリングに挑戦

ろくろを回して陶磁器を成形するように、下記のようなベジェ曲線を回転させてできる軌跡を立体化してみたいと思います

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Blender で 2D カーブをつかってみる

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回は下記のようなカーブと呼ばれる曲線を使って立体を作ってみます

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Blender で面を細分化する

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

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今回はモデルの面を下記のような感じに分割してみたいと思います

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Blender でモデルの面取り(ベベル)をする

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

引き続き Blender 修行

今回は単純な立方体のモデルを下記のように面取り(ベベル)して角張ったところを丸くしてみたいと思います

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単純な立方体のような人工物っぽいモデルでも、ベベルをかけると高級感やリアリティが出たりするのでなかなか使えます

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