2017-08-09 Unity で 3D モデルの表裏両面をレンダリングしたい Windows 10 Blender Unity Shader ※ これは 2017/08/04 Blender ver.2.78c、Unity 2017.1f3 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は円筒に対してテクスチャを貼りこみやすい配置で UV 展開をしてみました とりあえず、下記のような感じで円筒に貼りこむテクスチャを表裏2枚用意したので、Unity に取り込んで描画してみたいと思います 続きを読む
2017-08-02 Blender で円筒にテクスチャを貼りたい Blender Windows 10 ※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 円柱の底と上面があいている筒状の形に下記のような感じでテクスチャを貼りこみたい! それには 2次元で表現される画像を 3次元座標上にマッピングする UV 展開が必要・・・なのでやるしかない 続きを読む
2017-07-26 Blender でカーブを利用して額縁のフレームを作る Blender Windows 10 ※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください まだまだ可能性を秘めたカーブでモデリング 今回は立体的な額縁を作ってみます 続きを読む
2017-07-19 Blender でカーブを利用してフレンチクルーラーを作る Blender Windows 10 ※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください ドーナツが食べたくなったのでカーブでフレンチクルーラーを作ってみたいと思います 続きを読む
2017-07-12 Blender で曲線にそって円を移動させてできる軌跡から形をつくる Blender Windows 10 ※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回もカーブ、カーブ、カーブを利用したモデリング 下記のような円のカーブと曲線のカーブを作ります・・・これを組み合わせてみます ぐるぐるの曲線にそって円が移動した軌跡を立体化する感じ 続きを読む
2017-07-05 Blender でカーブを利用してバネみたいなものを作る Blender Windows 10 ※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 強力なカーブを利用したモデリングをさらにお試し 今回はカーブを利用して下記のようなバネっぽいものを作ってみます 続きを読む
2017-06-28 Blender でろくろを回すように立体を作る Blender Windows 10 ※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回もカーブを利用したモデリングに挑戦 ろくろを回して陶磁器を成形するように、下記のようなベジェ曲線を回転させてできる軌跡を立体化してみたいと思います 続きを読む
2017-06-21 Blender で 2D カーブをつかってみる Blender Windows 10 ※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回は下記のようなカーブと呼ばれる曲線を使って立体を作ってみます 続きを読む
2017-06-14 Blender で面を細分化する Blender Windows 10 ※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回はモデルの面を下記のような感じに分割してみたいと思います 続きを読む
2017-06-07 Blender でモデルの面取り(ベベル)をする Windows 10 Blender ※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 引き続き Blender 修行 今回は単純な立方体のモデルを下記のように面取り(ベベル)して角張ったところを丸くしてみたいと思います 単純な立方体のような人工物っぽいモデルでも、ベベルをかけると高級感やリアリティが出たりするのでなかなか使えます 続きを読む