※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回は Segoe UI のフォントで HoloToolkit の 3D テキストを表示してみました
今回は別のフォントで表示するためにマテリアルを追加してみたいと思います
続きを読むUnity と猫の話題が中心 掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません
※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回は Segoe UI のフォントで HoloToolkit の 3D テキストを表示してみました
今回は別のフォントで表示するためにマテリアルを追加してみたいと思います
続きを読む※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
HoloToolkit の入力系の機能はある程度試せたので、今度は 3D テキストを表示してみようと思います
HoloToolkit には HoloLens 用に 3DTextPrefab と UITextPrefab というテキスト表示用のプレハブが用意されています
UITextPrefab の方は通常の Unity 用テキストを HoloLens 用にスケーリングされているだけのようだったので、今回は 3D空間における GameObject として表示される 3DTextPrefab を使ってみます
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最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
新しい HoloToolkit ではかんたんに必要な機能が導入できるよう改善がされました
以前はスクリプトのみだった InputManager もそのひとつで、最新版ではプレハブ化されています
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※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
HoloLensToolkit は以前よりもだいぶ設計を見直した(もちろんより良い形に!)ので、昔のコードも修正が必要です
今回は下記の記事で紹介した注視による半透過の反応処理を最新の HoloToolkit 用に移行してみます
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最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回 は Unity 5.5 版にアップデートした HoloToolkit で視線追従カーソルが表示されるように移行してみました
今回は下記の記事でやっていた UnityEditor 上での視線移動機能を移行してみます
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最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回 はとりあえず HoloToolkit を Unity 5.5 版にアップデートしてみました
色々と変更があったらしく、残念ながら今まで作っていたサンプルはそのままでは移行できなかったようなので、最新版に合うように移行修正をしていきたいと思います
とりあえず今回は下記の記事でやっていた視線追従カーソルの表示から手を付けます
続きを読む※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
Unity 5.5 の正式リリースに合わせて、HoloToolkit も対応版にアップデートが入ったようです!
というわけで HoloToolkit のアップデート
続きを読む※ これは 2016/12/04 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f2(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
Unity 5.5 が正式リリースして普通に HoloLens をサポートしましたね
そこで、ちょっと前に作った Surface Dial 用の Unity UWP アプリを HoloLens エミュレーターで動かしてみようと思います
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