※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
新しい HoloToolkit ではかんたんに必要な機能が導入できるよう改善がされました
以前はスクリプトのみだった InputManager もそのひとつで、最新版ではプレハブ化されています
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Unity と猫の話題が中心 掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません
※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
新しい HoloToolkit ではかんたんに必要な機能が導入できるよう改善がされました
以前はスクリプトのみだった InputManager もそのひとつで、最新版ではプレハブ化されています
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※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
HoloLensToolkit は以前よりもだいぶ設計を見直した(もちろんより良い形に!)ので、昔のコードも修正が必要です
今回は下記の記事で紹介した注視による半透過の反応処理を最新の HoloToolkit 用に移行してみます
続きを読む※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回 は Unity 5.5 版にアップデートした HoloToolkit で視線追従カーソルが表示されるように移行してみました
今回は下記の記事でやっていた UnityEditor 上での視線移動機能を移行してみます
続きを読む※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回 はとりあえず HoloToolkit を Unity 5.5 版にアップデートしてみました
色々と変更があったらしく、残念ながら今まで作っていたサンプルはそのままでは移行できなかったようなので、最新版に合うように移行修正をしていきたいと思います
とりあえず今回は下記の記事でやっていた視線追従カーソルの表示から手を付けます
続きを読む※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
Unity 5.5 の正式リリースに合わせて、HoloToolkit も対応版にアップデートが入ったようです!
というわけで HoloToolkit のアップデート
続きを読む※ これは 2016/12/04 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f2(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
Unity 5.5 が正式リリースして普通に HoloLens をサポートしましたね
そこで、ちょっと前に作った Surface Dial 用の Unity UWP アプリを HoloLens エミュレーターで動かしてみようと思います
続きを読む※ これは 2016/11/25 Unity ver.5.5.0f2(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
[New build] - HoloLens now included in the 5.5.0f1 build
Unity の Forums をのぞいていたら、こんなことを言ってる人がいたのでリリースノートを見てみたら
ホントだった!!
続きを読む※ これは 2016/11/16 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回 はとりあえず Surface Dial をいじってみましたが、これをさっそく UWP で使ってみたい!
ということで、英語にて公開されている下記 API ドキュメントをもとにかんたんなサンプルアプリを作ってみます
RadialController class - Windows app development
続きを読む※ 今回のサンプルコードは下記にアップしています