しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

ブログ凍結

長らく続けて来た本ブログ、いったん凍結しようと思う 理由はこのあとに続く(長文注意)

Unity の Addressables の不満点(3)

Unity Addressables の不満点その3は 「アセットのダウンロードだけで毎回依存アセットのファイル読み込みが走る」 である

Unity の Addressables の不満点(2)

Unity Addressables の不満点その2は 「リモートカタログを更新するとローカルアセットまで影響を受ける」 である

Unity の Addressables の不満点(1)

Unity Addressables の不満点その1は 「リモートアセットのパス共通部を読み込み負荷なしに変更できない」 である

Unity の Addressables の不満点(0)

Unity Addressables について、あまり世間に運用ノウハウが紹介されていない ⋯にも関わらず、結構痛い目を見るような挙動があることが分かった

新天地にようやく慣れてきた

引っ越し関連の投稿はいったんこれが最後の予定 仙川の旧居の退去手続きも終わり、だいぶ吉祥寺にも慣れてきた

引っ越し完了、これまでの住居を振り返る

無事引っ越しが終わり、武蔵野市民に ⋯というわけで社会人になってからの一人暮らし歴を振り返ってみる

引っ越し作業が大詰め

前回書いた通り、年末に引っ越しをするので現在引っ越し作業が大詰めになっている

今年末で仙川を卒業

長いこと住み続けていた「仙川」を、ついに今年度末で引っ越すことに

【失敗】ChatGPT Plus で Perfect Plugin を使用する

前回 ChatGPT Plus で画像生成のプロンプトを考えてもらったので、さらにプラグインを使用してみたい とりあえず Perfect Prompt あたり

ChatGPT Plus で画像生成用のプロンプトを生成してみる

前回 ChatGPT Plus で画像生成を試してみたので、今度は画像生成用のプロンプト自体を生成してみる

ChatGPT Plus で画像生成してみる

前回 ChatGPT Plus を契約してみたので今度は画像生成を試してみたい

ChatGPT Plus の契約してみる

今さらながら ChatGPT の有料版、ChatGPT Plus を契約してみたい

Unity で MemoryPack の属性記述を自動生成したい

※ これは 2023/10/26 時点の Unity 2023.1.18f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を利用し MemoryPack 用の属性記述を自動生成してみた しかし、自動生成コードの中身は問題なさそうだったので…

Unity の Roslyn で自動生成されたコードの中身を確認する

※ これは 2023/10/19 時点の Unity 2023.1.17f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を利用し MemoryPack 用の属性記述を自動生成してみた しかし、UnityEditor で実行するとシリアライズエラーに…

【失敗】Unity の Roslyn で MemoryPack の属性記述を自動生成したい

※ これは 2023/10/05 時点の Unity 2023.1.16f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を利用したコード生成をやりやすくしたので、今度は MemoryPack 用の属性記述を自動生成してみたい コード生成…

Unity でソースコードの生成をやりやすくしたい

※ これは 2023/10/05 時点の Unity 2023.1.16f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を属性定義を参照したコード生成をしてみたが、インデントなどの吐き出しが面倒なのでかんたんにできるように…

Unity で Roslyn を使って属性からコード生成する

※ これは 2023/09/29 時点の Unity 2023.1.15f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を使った属性クラスコード生成はできたので、今度はこの属性定義を参照したコード生成をしてみる

Unity で Roslyn を使って属性クラスをコード生成する

※ これは 2023/09/21 時点の Unity 2023.1.14f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を使ったコード生成はできたので、今度は属性クラスをコード生成してみる

Unity で Roslyn を使って特定のアセンブリ向けにコード生成する

※ これは 2023/09/14 時点の Unity 2023.1.13f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を使ったコード生成をしてみたが何やら下記のような警告が出ていた Constants が重複して定義されているみたい…

Unity で Roslyn を使ってコード生成する

※ これは 2023/09/07 時点の Unity 2023.1.12f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で React のチュートリアルがひと段落して何をやるかまだ考えてなかったので、Unity の Roslyn を使ったコード生成を調べてみる と…

React のチュートリアル(12)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める

React のチュートリアル(11)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める

React のチュートリアル(10)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める

React のチュートリアル(9)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める

React のチュートリアル(8)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める

React のチュートリアル(7)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める

React のチュートリアル(6)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める

React のチュートリアル(5)

※ これは 2023/05/18 時点の create-react-app@5.0.1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前々々回に引き続き React のチュートリアルの続きを焦らず少しずつ進める

コロナ陽性

ついに来た コロナ陽性