C#
※ これは 2023/10/26 時点の Unity 2023.1.18f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を利用し MemoryPack 用の属性記述を自動生成してみた しかし、自動生成コードの中身は問題なさそうだったので…
※ これは 2023/10/19 時点の Unity 2023.1.17f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を利用し MemoryPack 用の属性記述を自動生成してみた しかし、UnityEditor で実行するとシリアライズエラーに…
※ これは 2023/10/05 時点の Unity 2023.1.16f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を利用したコード生成をやりやすくしたので、今度は MemoryPack 用の属性記述を自動生成してみたい コード生成…
※ これは 2023/10/05 時点の Unity 2023.1.16f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を属性定義を参照したコード生成をしてみたが、インデントなどの吐き出しが面倒なのでかんたんにできるように…
※ これは 2023/09/29 時点の Unity 2023.1.15f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を使った属性クラスコード生成はできたので、今度はこの属性定義を参照したコード生成をしてみる
※ これは 2023/09/21 時点の Unity 2023.1.14f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を使ったコード生成はできたので、今度は属性クラスをコード生成してみる
※ これは 2023/09/14 時点の Unity 2023.1.13f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で Unity の Roslyn を使ったコード生成をしてみたが何やら下記のような警告が出ていた Constants が重複して定義されているみたい…
※ これは 2023/09/07 時点の Unity 2023.1.12f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回で React のチュートリアルがひと段落して何をやるかまだ考えてなかったので、Unity の Roslyn を使ったコード生成を調べてみる と…
※ これは 2023/01/06 時点の Unity 2022.2.1f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Unity 2022.2 以降での不都合をもう一つ見つけてしまった Unity 2022.1.24f1 までは Inspector の Debug モードを有効にすると・・・ In…
※ これは 2022/12/23 時点の Unity 2022.2.1f1, Firebase Unity SDK v10.3.0 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください リリースされた Unity 2022.2 の TECH ストリーム、さっそく触ってみようと Firebase Unity SDK をインポ…
※ これは 2022/12/09 時点の Unity 2022.2.0f1 MemoryPack for C# v1.8.12 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回 MemoryPack for C# で、コード生成が不要になったようだったけど IL2CPP ビルドで実機確認したわけでは…
※ これは 2022/12/01 時点の Unity 2022.1.23f1 MemoryPack for C# v1.8.12 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 少し前に使ってみた MessagePack for C# について matatabi-ux.hateblo.jp なんと性能がアップした後継のラ…
※ これは 2022/11/17 時点の Unity 2022.1.23f1 Localization v1.4.2 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、Unity の Localization でアプリ名の多言語化をやってみたので、今回はさらに iOS 14 以降で必須となる App…
※ これは 2022/11/11 時点の Unity 2022.1.22f1 Localization v1.4.2 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、Unity の Localization でアプリ名の多言語化をやってみたが、ビルド時にエラーが出たので解消を試みる 謎…
※ これは 2022/10/13 時点の Unity 2022.1.20f1 Localization v1.3.2 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、文字列とフォントが一緒に切り替えることができたが、あくまで静的な多言語化 今回はスクリプトの中で表示…
※ これは 2022/10/06 時点の Unity 2022.1.19f1 Localization v1.0.5 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、UI のテキスト多言語対応をやってみたところ、フォントが英語と日本語両対応でないためうまく切り替えられ…
※ これは 2022/09/23 時点の Unity 2022.1.17f1 Localization v1.0.5 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は文字列の変換テーブルを作成したので、これを利用して UI のテキスト多言語対応をやってみる
※ これは 2022/09/02 時点の Unity 2022.1.15f1 Addressables v1.20.5 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回引き続き Addressables を使いつつ、今回はリモートアセットのダウンロードサイズをダウンロード…
※ これは 2022/09/02 時点の Unity 2022.1.15f1 Addressables v1.20.5 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回引き続き Addressables を使いつつ、今回はアプリ実行中に古いアセットを解放して消滅させること…
※ これは 2022/08/19 時点の Unity 2022.1.13f1 Addressables v1.20.5 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回失敗したリモートアセットの取得先エンドポイントを切り替えに別の方法で再挑戦 アセットとして…
※ これは 2022/07/28 時点の Unity 2022.1.11f1 Addressables v1.20.3 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Addressables で、今回はリモートアセットの取得先エンドポイントを切り替えてみたい…
※ これは 2022/07/28 時点の Unity 2022.1.11f1 Addressables v1.20.3 Windows 11 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回に引き続き Addressables で、今回は CDN などに配置する想定のリモートアセットを使ってみたい …
※ これは 2022/07/22 時点の Unity 2022.1.10f1 Addressables v1.20.3 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Aseprite に慣れてきたのでまた Unity に戻り、Addressables というパッケージライブラリを使ってみたい Address…
※ これは 2022/02/03 時点の Unity 2021.2.10f1、MessagePack for C# v2.3.85 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、MessagePack for C# のファイルへの読み書きができたので、さらに暗号化・復号化を組み合わせて堅…
※ これは 2022/02/03 時点の Unity 2021.2.10f1、MessagePack for C# v2.3.85 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、MessagePack for C# のシリアライズ、デシリアライズができたので、ファイルへの読み書きをやって…
※ これは 2022/01/21 時点の Unity 2021.2.8f1、MessagePack for C# v2.3.85 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回、MessagePack for C# を使用できるように準備をしたので、さっそく使ってみる とりあえず、Unity で…
※ これは 2022/01/21 時点の Unity 2021.2.8f1、MessagePack for C# v2.3.85 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Unity の基盤ライブラリを実装する上でデータの永続化を考えないわけにはいかない Unity の標準機能を利用…
※ これは 2022/01/14 時点の Unity 2021.2.8f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は列挙型(enum)の記述を partial によって既定部分とアプリごとに追記する部分みたいな分散記述をできるようにした この仕組みを…
※ これは 2022/01/01 時点の Unity 2021.2.7f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Packages 管理の自作基盤ライブラリで Assets 側にテンプレートファイルをコピーできるようにしたものの、列挙型(enum)の記述を parti…
※ これは 2022/01/01 時点の Unity 2021.2.7f1 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください あけましておめでとうございます!今年もよろしゅう~ Packages 管理の自作基盤ライブラリで Assets 側にアプリアイコン画像などテンプ…