しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Blender

Blender 2.9 で検索した機能にショートカットキーを設定する

※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Blender の v2.90 の新機能、今回は機能を検索して、ショートカットキーを設定してみる 検索してショートカットキー設定

Blender 2.9 で UV の頂点・辺・面を分離する

※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Blender の v2.90 の新機能、今回は UV リップというのを試す UV リップ UV の展開図から指定した領域をスッと切り離せる機能

Blender 2.9 でベベルの断面にベジェ曲線を利用する

※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Blender の v2.90 の新機能、今回はベベル(面取り)のモディファイアにて、断面グラフにベジェ曲線を利用できるようになったらしいので試す…

Blender 2.9 で辺や頂点をスライドしながらスナップを試す

※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Blender の v2.90 の新機能、今回は辺や頂点をスライドする際にスナップオプションを使用できるようになったらしいので試す 球と立方体を結…

Blender 2.9 できれいに押し込める「多様体を押し出し」を試す

※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Blender の v2.90 が正式リリースしたので、気になる新機能を試してみる 今回は「多様体を押し出し」、ショートカットキーは [Shift] + [Spa…

Blender 2.90 正式リリースしてた

※ これは 2020/09/11 時点の Blender 2.90 の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Shader Graph をいじってるうちに Blender の v2.90 が正式リリースしてた!

Blender 2.8 でフラットな平面上の頂点や辺を削減する

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回は Blender を使って、下記のようにフラットなのに余計にある頂点や辺を削減してみます フラットな頂点や辺を削減

Blender 2.8 で孤立した面・辺・頂点を削除する

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回は Blender を使って、下記のように離れ小島になっている面や辺を一気に削除してみます 孤立を削除

Blender 2.8 で複数の穴を一括で埋める

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回は Blender を使って、下記のようにあいている穴を一気に埋めてみます 穴を埋める

Blender 2.8 でせん断変形する

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 呼び方になじみがないですが、今回は Blender を使って、下記のようにメッシュをゆがませるせん断変形をやってみます せん断

Blender 2.8 でモデルを回転しながらコピーする

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回は Blender を使って、下記のように平面を角度をつけながら回転コピーさせてみます 回転しながらコピー 前回は回転した軌跡をそのまま形に…

Blender 2.8 で面の回転体をつくる

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回は Blender を使って、下記のよう平面を回転させて回転体をつくってみます 平面を回転させて回転体

Blender 2.8 で複数面を一括で差し込む

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回は Blender を使って、下記のように複数の面に対して一括で差し込みをやってみたいと思います 複数面に一括差し込み 規則的な配置なら下記…

Blender 2.8 で面の三角と四角を相互変換する

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください あの Fate 作品を生んだ TYPE-MOON が立ち上げるゲームスタジオでも採用予定の Blender! 今回はその Blender を使って、下記のように四角い面…

Blender 2.8 で平面を切り裂く

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回は Blender で下記のように頂点を中心に切り込みを入れて切り裂いてみます 切り裂く

Blender 2.8 で左右・上下対象のモデルをつくる

※ これは 2019/08/16 Blender 2.80 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Blender 2.80 がリリースされ、どうやらエヴァンゲリオンの映画製作にも利用されるようですね 今回はこの Blender で下記のように円柱を左右・…

Blender 2.8 で旗をはためかせる

※ これは 2019/07/12 Blender 2.80 RC 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回つくった布状のメッシュ、もっとダイナミックにはためかせたい! というわけで今回は下記のように布状メッシュをはためかせてみたいと思…

Blender 2.8 で布状のものをつくる

※ これは 2019/07/12 Blender 2.80 RC 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回格子状のメッシュを作りましたが、今回はこのメッシュを下記のように布状に加工してみたいと思います 布状にたゆませる

Blender 2.80 で平面を格子状に分割する

※ これは 2019/07/12 Blender 2.80 RC 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください Epic games や Ubisoft などゲーム業界の企業から支援を受けるなど、最近押しも押されぬ Blender! 今回は平面を下記のように格子状に分割し…

Blender 2.80 RC がリリースされました

※ これは 2019/07/12 Blender 2.80 RC 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 出る出る言われていた Blender 2.80 の RC 版がついに出たようです www.blender.org

Blender 2.8 で砂のように平面上に大量の粒をつくる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください この前はドーナツを作りましたが、今度は下記のように、中心の立方体を大量に平面に生成して砂粒を作ります 砂粒をつくる

Blender 2.8 で筒形メッシュを輪状につなげる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください この前はロウソクから生クリームを作りましたが、今度はロウソクを輪状につないで下記のようにフレンチクルーラーを作ります 輪状につなげる

Blender 2.8 で辺ループを中心点に結ぶ

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回はロウソクのようなねじった形状を作ったので、さらにこれを下記のように生クリームのような形にしてみます 中心にむかってとがらせる

Blender 2.8 でねじった形をつくる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 今回はまたもや作り方が想像しにくい下記のようなループ辺を回転させてねじらせたロウソクのような形を作ってみたいと思います 星型の辺ル…

Blender 2.8 で曲線にそってモデルを並べる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Blender 2.8 で配列複製のモディファイアーで球体を円状に並べました 今回は下記のように任意のカーブにそって円柱モデルを並べてみ…

Blender 2.8 でモデルを円状に並べる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回は Blender 2.8 で配列複製のモディファイアーで球体を等間隔に並べました 今回は同じく 配列複製のモディファイアー を利用して下記の…

Blender 2.8 で同じモデルを等間隔に並べる

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください GW 10連休も終わり通常運転開始 今回は Blender 2.8 で下記のように球体のメッシュを等間隔に並べてみます 同じモデルを等間隔に並べる

Blender 2.8 で面同士をくっつける(辺ループのブリッジ)

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください カップには取っ手が必要 そのため、側面から押し出しで取っ手をつくっていくと、下記のように最後に本体と取っ手をくっつけるにはどうすれ…

Blender 2.8 でリング状に切り込みを入れる(ループカット)

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください ポットができたらカップをつくってみたい ・・・というわけで今回は Blender 2.8 で円柱にリング状に切り込みを入れてカップっぽい形を作り…

Blender 2.8 でメッシュの裏面が描画されるようにする

※ これは 2019/2/15 Blender 2.80 Beta 時点の情報です 最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください 前回フタを分割したポットを Unity にインポートしてみると 裏面も表示させたい 中の裏側が透けて描画されない・・・これを右のようにきち…