しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Blender で曲線にそって円を移動させてできる軌跡から形をつくる

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回もカーブ、カーブ、カーブを利用したモデリング

下記のような円のカーブと曲線のカーブを作ります・・・これを組み合わせてみます

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ぐるぐるの曲線にそって円が移動した軌跡を立体化する感じ

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Blender でカーブを利用してバネみたいなものを作る

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

強力なカーブを利用したモデリングをさらにお試し

今回はカーブを利用して下記のようなバネっぽいものを作ってみます

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Blender でろくろを回すように立体を作る

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回もカーブを利用したモデリングに挑戦

ろくろを回して陶磁器を成形するように、下記のようなベジェ曲線を回転させてできる軌跡を立体化してみたいと思います

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Blender で 2D カーブをつかってみる

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回は下記のようなカーブと呼ばれる曲線を使って立体を作ってみます

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Blender で面を細分化する

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回はモデルの面を下記のような感じに分割してみたいと思います

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Blender でモデルの面取り(ベベル)をする

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

引き続き Blender 修行

今回は単純な立方体のモデルを下記のように面取り(ベベル)して角張ったところを丸くしてみたいと思います

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単純な立方体のような人工物っぽいモデルでも、ベベルをかけると高級感やリアリティが出たりするのでなかなか使えます

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Blender で2つの面のすき間を埋める

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前々回Blender で取っ手っぽいものを押し出して作ってみました

今回は「辺ループのブリッジ」という機能を使って、下記のように作った取っ手と円柱の間のすき間をつなげてみたいと思います

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de:code 2017 に行きます

というわけで今年は de:code に参加してきます!

de:code (decode) 2017 | 日本マイクロソフトの開発者/アーキテクト/IT Pro 向けイベント

去年は不参加でしたが、今年はキップマン氏も来られて HoloLens 関係の何かがあるだろし・・・

なんかこう、すごいサプライズ期待してます!

Blender で押し出ししてみる

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

今回は まどすた#2 でみつばさんがメタセコというソフトでやっていた「押し出し」を Blender でやってみます

まず 前回 試した分割を利用してとりあえずこんな感じで切れ目を入れた円柱を用意

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Blender でモデルを上下に分割する

※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

GW 明けもモデリング

というわけで今回は下記のような円柱を上下に分割してくびれをつけてみます

とりあえず Shift + A キーで円柱のメッシュを追加します

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