※ これは 2017/03/12 Blender ver.2.78c、Unity ver.5.6.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
引き続き Blender 修行
今回は単純な立方体のモデルを下記のように面取り(ベベル)して角張ったところを丸くしてみたいと思います
単純な立方体のような人工物っぽいモデルでも、ベベルをかけると高級感やリアリティが出たりするのでなかなか使えます
続きを読むUnity と猫の話題が中心 掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません
というわけで今年は de:code に参加してきます!
de:code (decode) 2017 | 日本マイクロソフトの開発者/アーキテクト/IT Pro 向けイベント
去年は不参加でしたが、今年はキップマン氏も来られて HoloLens 関係の何かがあるだろし・・・
なんかこう、すごいサプライズ期待してます!
Windows 10 の Creators update がやってきてペイント3Dが使えるようになった・・・というわけでさっそくいじってみたい
Creators update の更新の仕方はすでに紹介されている方がいました
https://boosting-site.com/archives/7371boosting-site.com
ただし、Enterprise 版の場合はこの方法ではだめでインストールDVDを用意する必要があるようですね
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