※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
HoloLensToolkit のアップデートに伴う移行作業、今回は下記の記事で紹介していたつかんで移動操作の対応をやってみます
・・・ただ、今回は一時しのぎの対応になりそうです
続きを読むUnity と猫の話題が中心 掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません
※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
新しい HoloToolkit ではかんたんに必要な機能が導入できるよう改善がされました
以前はスクリプトのみだった InputManager もそのひとつで、最新版ではプレハブ化されています
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※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
HoloLensToolkit は以前よりもだいぶ設計を見直した(もちろんより良い形に!)ので、昔のコードも修正が必要です
今回は下記の記事で紹介した注視による半透過の反応処理を最新の HoloToolkit 用に移行してみます
続きを読む来たる 01/21(土)に わんくま勉強会東京#105 が開催されるようです
続きを読むあけましておめでとうございます
本年もよろしくお願いいたします!
去年も Microsoft MVP for Windows Development を受賞させていただくことができました
Most Valuable Professional - Tatsuji Kuroyanagi (matatabi-ux)
今回は受賞できないかもと覚悟していたのですが、ありがたいことにこのような結果となりました
Unity と HoloLens でも OK だよ、というお墨付きをいただいたのでしょうか、今年も引き続きこの分野の情報発信を続ける予定です
日本でも HoloLens が買えるので、できれば早めに手に入れたいところです・・・!
※ これは 2016/12/11 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f3(Windows版) 時点の情報です
最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回 は Unity 5.5 版にアップデートした HoloToolkit で視線追従カーソルが表示されるように移行してみました
今回は下記の記事でやっていた UnityEditor 上での視線移動機能を移行してみます
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最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
前回 はとりあえず HoloToolkit を Unity 5.5 版にアップデートしてみました
色々と変更があったらしく、残念ながら今まで作っていたサンプルはそのままでは移行できなかったようなので、最新版に合うように移行修正をしていきたいと思います
とりあえず今回は下記の記事でやっていた視線追従カーソルの表示から手を付けます
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最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください
Unity 5.5 の正式リリースに合わせて、HoloToolkit も対応版にアップデートが入ったようです!
というわけで HoloToolkit のアップデート
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