しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

【失敗】HoloLens エミュレーターで Surface Dial を使ってみたい

※ これは 2016/12/04 Windows 10 Anniversary Edition(10.0; Build 14393)、Unity ver.5.5.0f2(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

Unity 5.5 が正式リリースして普通に HoloLens をサポートしましたね

blogs.unity3d.com

そこで、ちょっと前に作った Surface Dial 用の Unity UWP アプリを HoloLens エミュレーターで動かしてみようと思います

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Unity 5.5(ベータ版) が HoloLens をサポートするそうです

※ これは 2016/11/25 Unity ver.5.5.0f2(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

[New build] - HoloLens now included in the 5.5.0f1 build

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Unity の Forums をのぞいていたら、こんなことを言ってる人がいたのでリリースノートを見てみたら

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ホントだった!!

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Unity で作った UWP アプリから Surface Dial を使いたい

※ これは 2016/11/20 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回Surface Dial を UWP で利用してみました

今回はさらに Unity で作った UWP アプリから使ってみたいと思います

※ 今回のサンプルコードは下記にアップしています

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Surface Dial を UWP で使ってみる

※ これは 2016/11/16 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 はとりあえず Surface Dial をいじってみましたが、これをさっそく UWP で使ってみたい!

ということで、英語にて公開されている下記 API ドキュメントをもとにかんたんなサンプルアプリを作ってみます

Surface Dial interactions

RadialController class - Windows app development

※ 今回のサンプルコードは下記にアップしています

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Surface Dial を普通の Windows 10 Desktop PC で使ってみる

米国でも 11/10 から発売したばかりの Surface Dial ですが、ちょうど MVP Global Summit でシアトルに来ていたので、1個ゲットしてきました!

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実にシンプルな形状!見た目はアイスホッケーのパックのような円柱形です

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Global Summit 参加中

というわけでただいま米国シアトルにいるわけですが、ほとんどの内容が NDA のためほとんど書けることがない・・・

にゃーんがにゃーんでにゃーんになるとか、にゃーんでにゃーんをにゃーんよとか・・・ほとんど書けませんごめんなさい

代わりにシアトルに行ったらぜひ立ち寄るべきところをご紹介

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Global Summit 行ってきます!

もしかしたら今年で最後になるかもしれない・・・ので今回も Microsoft MVP Global Summit に行くことにしました

11/6 から約一週間海外へ飛んできます!

基本 NDA だらけなので内容は共有できないと思いますが、あちらで話せそうな面白いものを見つけたらブログにも書こうかと思います!

MVP Global Summit

新しいねこキャラ 3D モデルがアセットストアに出たようです

そろそろ無機質でないモデルを使って HoloLens アプリを作り始めようとしていたら、いい感じの 3D モデルが Unity Asset Store にあがっていました

にゃんこ Pro

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/72861

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お値段的にはそこそこしますが、欧米向けの無骨なアセットがほとんどの Asset Store では珍しいかわいい系デザインです

日本人クリエーターのものなのでおすすめですね

さて、これで何をつくろうか?!

【再掲】【宣伝】 10/29 にわんくま勉強会@東京#103 が開催されるようです

来たる 10/29(土)に わんくま勉強会東京#103 が開催されるようです

詳しい内容も決まったようなので再度共有させていただきます!

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HoloLens 用 Toolkit で Unity Editor 上でも視線を動かしてみる

※ これは 2016/08/05 Unity HoloLens Technical Preview ver.5.4.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 は HoloToolkit で Hold した対象を移動させる実装を試してみました

今回はこれまで HoloLens の実機やエミュレーターで動作確認していたところを、HoloToolkit を利用して UnityEditor 上でも簡易的にデバッグできるようにしてみたいと思います

実機やエミュレーターデバッグする際はいったん UWP に変換しないといけないので、UnityEditor 上で動作確認できれば楽ですよね

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