しっぽを追いかけて

ぐるぐるしながら考えています

Unity と猫の話題が中心   掲載内容は個人の私見であり、所属組織の見解ではありません

Surface Dial を普通の Windows 10 Desktop PC で使ってみる

米国でも 11/10 から発売したばかりの Surface Dial ですが、ちょうど MVP Global Summit でシアトルに来ていたので、1個ゲットしてきました!

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実にシンプルな形状!見た目はアイスホッケーのパックのような円柱形です

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Global Summit 参加中

というわけでただいま米国シアトルにいるわけですが、ほとんどの内容が NDA のためほとんど書けることがない・・・

にゃーんがにゃーんでにゃーんになるとか、にゃーんでにゃーんをにゃーんよとか・・・ほとんど書けませんごめんなさい

代わりにシアトルに行ったらぜひ立ち寄るべきところをご紹介

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Global Summit 行ってきます!

もしかしたら今年で最後になるかもしれない・・・ので今回も Microsoft MVP Global Summit に行くことにしました

11/6 から約一週間海外へ飛んできます!

基本 NDA だらけなので内容は共有できないと思いますが、あちらで話せそうな面白いものを見つけたらブログにも書こうかと思います!

MVP Global Summit

新しいねこキャラ 3D モデルがアセットストアに出たようです

そろそろ無機質でないモデルを使って HoloLens アプリを作り始めようとしていたら、いい感じの 3D モデルが Unity Asset Store にあがっていました

にゃんこ Pro

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/72861

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お値段的にはそこそこしますが、欧米向けの無骨なアセットがほとんどの Asset Store では珍しいかわいい系デザインです

日本人クリエーターのものなのでおすすめですね

さて、これで何をつくろうか?!

【再掲】【宣伝】 10/29 にわんくま勉強会@東京#103 が開催されるようです

来たる 10/29(土)に わんくま勉強会東京#103 が開催されるようです

詳しい内容も決まったようなので再度共有させていただきます!

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HoloLens 用 Toolkit で Unity Editor 上でも視線を動かしてみる

※ これは 2016/08/05 Unity HoloLens Technical Preview ver.5.4.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 は HoloToolkit で Hold した対象を移動させる実装を試してみました

今回はこれまで HoloLens の実機やエミュレーターで動作確認していたところを、HoloToolkit を利用して UnityEditor 上でも簡易的にデバッグできるようにしてみたいと思います

実機やエミュレーターデバッグする際はいったん UWP に変換しないといけないので、UnityEditor 上で動作確認できれば楽ですよね

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【宣伝】 10/29 にわんくま勉強会@東京#103 が開催されるようです

来たる 10/29(土)に わんくま勉強会東京#103 が開催されるようです・・・が、まだプログラムが確定していないとか;

もう一か月切っちゃってるので未来の記事に向かってリンク置いときます。。。

http://www.wankuma.com/seminar/20161029tokyo103/

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MVP の審査提出がやってきました・・・

MVP 審査提出の期限が迫ってきました

今年も自薦で資料を提出するつもりですが・・・今回は合格できるかどうか;

もうちょっとがんばらないとだめなんじゃないかとびくびくしております

発表は1月なのでそれまで長いですが、祈りつつ結果を待ちたいと思います・・・

Xamarin で HoloLens アプリを作るためのライブラリが公開?!

なんと Xamarin で HoloLens アプリを開発するためのライブラリが公開されたようです

かのミゲル氏のツイッターで明らかになりました

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HoloLens 用 Toolkit 更新、対象をつかんで移動させてみる

※ これは 2016/08/05 Unity HoloLens Technical Preview ver.5.4.0f3(Windows版) 時点の情報です

最新版では動作が異なる可能性がありますのでご注意ください

前回 は HoloToolkit で選択されたパネルの色を切り替える動作を作ってみました

今回は HoloToolkit のアップデートによって追加された機能のうち、物体をつかんで移動させる実装を試してみたいと思います

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